2. 全系列共三个篇章,本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的第二篇《战斗篇》,学员可根据自身情况选择每一篇课程独立学习,三个篇章并没有强关联性。 3. 本课程将以周连载(每周更新2-3节教程视频)的形式进行更新,具体更新内容和课时小节会随着学员的反馈进行调整和新增。 4. 本课程的学习内容具有一定的深度...
MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇 本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏的战斗系统开发。 本课程是《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅》系列的第二个篇章 战斗篇,将会从实际的MM...
UWA学堂:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/500本课程将会从实际的MMORPG类型的战斗系统开发着手,重点讲解如何正确的使用ET框架进行大型MMORPG的战斗系统开发。在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏战斗系统开发的方方面面。, 视频播放量 1226、弹幕量 0、点赞数 1
本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏的战斗系统开发。 本课程将会从实际的MMORPG类型的战斗系统开发着手,重点讲解如何正确的使用ET框架进行大型MMORPG的战斗系统开发。在课程当中,我们将会触及...
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