更改模型的比例。 通过控制模型的骨骼操作、表情设定可以变更所有参数。 1、将Scale.fx应用于模型。 2、将ScaleControl.pmd加载到MMD中。 模型绘制顺序是在应用对象之前放置ScaleControl.pmd。 3、通过ScaleControl.pmd的骨骼和表情滑块进行以下控制。 骨骼 缩放原点:以该坐标为中心进行缩放变更。 缩放:坐标位置分别以-20~+20按指数函数缩放为0.01~100倍。 表情滑块 放大:XYZ等倍缩...
blender可以修改,mmd目前应该只能在pe里面修改但是应该要改骨骼和权重 来自Android客户端2楼2024-07-30 09:19 收起回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示9回复贴,共1页 <返回mmd吧发表...
但是不会修改模型大小放在一起用真的很痛苦(比如我刚学时候因为不会改模做出过三人跳舞老爷凹进去的MMD。。。(跪) 修改前 1.首先下载PE(全名 PmxEditor)这个资源还是很多的,随便搜搜就能找到。 2.打开界面如下 主界面 3.把需要修改的模型拖拽至该界面,出现下图弹窗,然后在红框圈出来的地方输入你想要改变的大小比...
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更改模型的比例。 通过控制模型的骨骼操作、表情设定可以变更所有参数。 1、将Scale.fx应用于模型。 2、将ScaleControl.pmd加载到MMD中。 模型绘制顺序是在应用对象之前放置ScaleControl.pmd。 3、通过ScaleControl.pmd的骨骼和表情滑块进行以下控制。 骨骼 缩放原点:以该坐标为中心进行缩放变更。
能不能在MMD里放大缩小模型呢?当然可以。 作者:针金 配布地址:https://hariganep.seesaa.net/article/201010article_1.html 搜索Scale Scale.fx ver0.0.5 更改模型的比例。 通过控制模型的骨骼操作、表情设定可以变更所有参数。 1、将Scale.fx应用于模型。