以mmap write操作为例,用户态程序用memcpy这个c库函数,发现拷贝的区域是内存映射区域,会陷入内核态,数据从用户态拷贝到page cache里,并把相应page标记为dirty,等待合适的时候再真正写到磁盘或者网络上,然后内核马上返回用户态,给用户返回写的结果。
它的前两个参数分别是目的端和源端的文件描述符,后面两个参数是源端的偏移量和复制数据的长度,返回值是实际复制数据的长度。 首先,它可以替代前面的 read() 和 write() 这两个系统调用,这样就可以减少一次系统调用,也就减少了 2 次上下文切换的开销。 其次,该系统调用,可以直接把内核缓冲区里的数据拷贝到 soc...
1. 用read/write方式,用户须向内核指定要读多少,内核再把得到的内容从内核缓存拷向用户空间;写也须要有一个大致如此的过程。 2. mmap的作用是通过把文件的某一块内容映射到用户空间上,即将之前所述的内核缓存映射到用户空间,这样就可以直接通过内核缓冲池读写这一块内容,这样一来就少了内核与用户空间的来回拷贝,...
mmap进行文件IO读写 mmap+write零复制进行文件读+Socket写 经典使用场景 rocketmq 使用 mmap+write 发送文件里边的消息 图解:sendfile零复制 sendfile方式
到用户内核态的切换,还有就是数据拷贝接下来继续说mmap吧,mmap系统调用是将硬盘文件映射到用内存中,说的底层一些是将page cache中的页直接映射到用户进程地址空间中,从而进程可以直接访问自身地址空间的虚拟地址来访问page cache中的页,这样会并涉及page cache到用户缓冲区之间的拷贝,mmap系统调用与read/write调用的...
fwrite是系统提供的最上层接口,也是最常用的接口。它在用户进程空间开辟一个buffer,将多次小数据量相邻写操作先缓存起来,合并,最终调用write函数一次性写入(或者将大块数据分解多次write调用)。 Write函数通过调用系统调用接口,将数据从应用层copy到内核层,所以write会触发内核态/用户态切换。当数据到达page cache后,内核...
多说两句,除了用来操作GPIO/字符设备外,mmap还有个常用的场景是操作块设备。它和传统的用read,write的区别,最关键的是省一次拷贝。 比如要读取磁盘上某个文件的数据,用read write的话,由于会涉及到系统调用,进程是无法直接访问内核的,所以在read系统调用返回前,内核需要将数据从内核复制到进程指定的buffer里。
publicnativevoidmmapWrite(String content); `` #include<jni.h> #include<string> #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #include<string.h> #include<sys/mman.h> #include<fcn...
用户进程把文件数据当作内存, 所以无需发布 read() 或 write() 系统调用。当用户进程碰触到映射内存空间, 页错误会自动产生, 从而将文件数据从磁盘读进内存。如果用户修改了映射内存空间, 相关页会自动标记为脏, 随后刷新到磁盘, 文件得到更新。操作系统的虚拟内存子系统会对页进行智能高速缓存, 自动根据系统负载...