如果你想要将所有的功能一起导入,你也可以选择这个Meta XR All-in-One SDK,它和 Oculus Integration 是类似的,也是一个整合包(链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657#reviews)。实际上我们说的 Meta XR SDK 就是 Meta 各个功能的 SDK 的统称。 在这里...
Facebook SDK 包含能够访问 Apple 广告标识符 (IDFA) 的代码,但此代码仅可在特定情况下执行。 iOS 版 Facebook SDK 仅可在以下情况访问 IDFA:1) 您的应用通过 Facebook 的Audience Network在应用内投放广告;或 2) 您的应用记录应用安装过程或其他移动应用事件,以将这些事件归因于您的广告系列。 如果您并未使用...
IT之家12 月 24 日消息,备受期待的 Meta Avatars SDK 24 版本终于加入了腿部,让元宇宙居民们告别漂浮状态,正式迈入脚踏实地的虚拟世界。 此前,Meta 的 VR 化身因其只有上半身的滑稽形象而饱受社交媒体和科技圈的嘲笑。尽管 Meta 曾在 8 月和 9 月分别为 Quest 主菜单和 Horizon Worlds 平台的化身添加了腿部...
事实上,Meta XR Audio SDK的前身Oculus Audio SDK在2019年就已经具备了这一功能。 然而,Steam Audio和Oculus Audio SDK的完整音频传播模拟功能是为PC或高端游戏机设计的,而Meta声称其声学光线追踪在移动芯片组上也能运行良好,这种芯片组用于其Quest头戴设备,甚至可以处理“任意复杂的几何结构”。 Meta声称:“无论你...
2月8日消息,Meta宣布在MR交互体验套件Presence Platform中加入Audio SDK,该SDK允许空间音频通过HRTF(头部相关传输函数)来变化,可为AR/VR场景赋予准确的音频模拟,可在虚拟世界中创建空间感。据悉,Audio SDK包括了Meta自研的空间音频渲染和室内声学功能,前期其支持Unity,后续还将登陆Unreal等开发引擎,逐步取代原来...
据UploadVR报道,Meta发布了手部交互SDK和键盘追踪SDK。尽管Unity Asset Store已有可用的交互框架,但Meta现在发布了免费替代方案,作为实验性功能,该功能的推出意味着开发者可以基于SideQuest应用采用这项功能。 据悉,手部交互SDK同时支持手部和手柄,旨在使开发者轻松将高质量手部交互添加到VR应用。
(映维网Nweon2023年12月20日)Meta日前发布了Avatars SDK v24,引入了新的技术基础,并提供了视觉增强,扩展自定义支持,性能改进和UnityAsset Store支持。 为Meta Avatar建立新的技术基础 在v24中,Meta重新审视了支撑Avatar SDK的诸多核心系统,这将允许Meta能够在不给应用程序带来重大破坏风险的情况下提供未来的改进。
Meta 2发布全新SDK,可轻松移植SteamVR内容 Meta发布了Meta 2开发工具包的2.3版本,其中包括Valve的OpenVRAPI,这个版本能让开发人员轻松的传送已有的内容到Meta 2平台。 去年年底,Meta发布了自己的Meta 2 AR开发工具包。但是,直到今天都没有听说它会支持哪个平台。好消息是,Mata的内容问题可能马上就能解决了。Meta发布...
近日,Meta发布了“Meta Quest(原Oculus Quest)”的手部交互SDK和键盘追踪SDK。它同时支持“Meta Quest”和“Meta Quest 2”。据悉,手部交互SDK同时支持手部和手柄,旨在使开发者轻松将高质量手部交互添加到VR应用。该SDK支持使用手部跟踪直接/间接抓取对象的能力、可自定义抓取姿势、手势检测、捏滚动等。截至2022年...
Meta Spatial SDK 是为 Meta Horizon OS 构建沉浸式应用的新方式,于 2024 年 9 月 22 日更新。它基于Kotlin,结合了 Android 开发的丰富生态系统和 Meta Quest 的独特功能,让开发者能使用熟悉的移动开发语言、工具和库。这对于 Android 应用开发者来说很熟悉,有直观的 API 简化开发;可以快速构建、快速迭代;可在...