我们从用一个非常简陋的demo在饭桌上用iPad mini 2给丁老板演示、直到现在能够支持上十数款产品在研发运营、乃至有《暗黑破坏神:不朽》这样的世界顶级的、史诗级的项目采用的自研引擎,我一直贯彻Messiah每一行代码都是我们自己写出来的,每一个功能都是我们亲手制作研发打磨出来的。我们的这种不服气、不认输贯穿了...
2.在各种TimeLine运行时,任何UI系统导致的跨线程调用,都会导致程序崩溃。Messiah采取的方式就是禁止用户...
Messiah引擎领衔者琨少看来,Messiah是网易在技术突破上第一次野心勃勃的巨大尝试,也是国内软件研发历史上...
弥赛亚引擎(Messiah)是网易自研的一款游戏引擎。该引擎最早在2013年开始研发,并在2016年首次被投入游戏制作。弥赛亚引擎是一款非常成熟的引擎,具有诸多游戏引擎的优势,例如寒霜、顽皮狗引擎等,并且该引擎也经历过多次更新迭代,功能越来越强大,在某些方面甚至有业界领先的表现,并且获得了专利。弥赛亚引擎在人物捏脸以及模型...
Messiah引擎则更专注于重度游戏的研发,如天下3、荒野行动、绿荫信仰、天字七六、一梦江湖、暗黑不朽和王牌竞速等。它的设计倾向于满足mmo等重度手游的需求,体现出在游戏深度和复杂性上的优势。在引擎的应用上,牛叉引擎(Neox)因其成熟性和广泛的兼容性,被广泛应用于端游到手游的各个领域,尤其在中...
网易的messiah引擎在场景美术领域引起了不少讨论。作为专业场景美术的视角,这里总结了使用该引擎的体验感受。首先,吸附功能的缺失对构建精细场景构成挑战。在复杂的场景设计中,吸附功能能显著提高效率。而messiah引擎的这一缺失,无疑加大了美术人员的工作难度。群组功能的缺乏,使得实体的管理变得繁琐。在...
在网易互娱首席游戏软件设计专家、Messiah引擎领衔者琨少看来,Messiah是网易在技术突破上第一次野心勃勃的巨大尝试,也是国内软件研发历史上一个巨大复杂软件成功研发的里程碑。如今使用Messiah引擎开发的游戏如《荒野行动》《一梦江湖》等产品,早已送达至国内外玩家手中。通常情况下,项目组技术选型挑选...
虚幻5来了 那些口口声声要为国内自研引擎抬棺的人 应该看看它——Messiah Engine 前段时间虚幻5名声大造,不少人开始用XX抬棺视频的方式在虚幻4里抬其他引擎的logo,其中还有两个国内的自研引擎,作为一名TA看到后着实有点心酸。引擎开发不易,所以我就花了几天的时间做了下面的演示视频(引擎实录),希望能帮国产自研...
Messiah Engine的演示视频,在高清版中展现出了其在引擎实录中的表现。视频中使用了Messiah Engine、Megascan IceLand Resuorce和Gaea Terrain Generator等资源,虽非初衷,但其效果与《死亡搁浅》的风格不谋而合,展现出了Messiah在艺术处理和还原上的出色能力。虚幻5展示的Nanite和Lumen技术,引起了不少讨论。
首发于网易Messiah引擎之《一梦江湖》项目 切换模式写文章 登录/注册【互娱自研引擎之Messiah】《一梦江湖》丰富而自由的捏脸3.0时代(上) 网易游学 为热爱赋能30 人赞同了该文章 一、引子 《一梦江湖》,原《楚留香》项目,角色扮演类古风武侠游戏,于2017年上线。以纯粹的古风角色,自由多变的捏脸系统,快节奏的...