C键是Maya中用来显示或隐藏曲线的快捷键。按下C键后,可以选择要显示或隐藏的曲线,以便更好地查看或编辑曲线的属性。 以上是Maya中常用的键盘字母指令,可以根据需要进行选择和使用。在Maya操作中,熟练掌握这些快捷键可以提高工作效率,减少鼠标操作的频繁切换。
maya默认保存的工程目录是在C盘的文档里,在C:\Users\\Documents\maya\projects\default\scenes。当然也可以自己建立一个新路径下的工程目录,执行的命令是:file>set project,然后选择要保持的路径。以后保存的文件都在这个目录下scenes里了。也可以直接在file里选择save as,任意指定一个目录位置。
1 打开软件,点击“创建”——>“曲线工具”——>“CV曲线”。默认参数即可。2 在屏幕的中心,沿着一条轴绘制高脚杯的一条侧边。通过修改点的位置,调整这条曲线。两个点可画一条直线,三个点画一条曲线。3 选中这条线,点击“曲面”——>“旋转”(这里是绕Z轴旋转)。即旋转成型,结果如图一。茶壶 1 ...
答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 选择要吸附的物体,按住C键,用中键在被吸附的曲面(实体显示模式)上移动.. 解析看不懂?免费查看同类题视频解析查看解答 特别推荐 热点考点 2022年高考真题试卷汇总 2022年高中期中试卷汇总 2022年高中期末试卷汇总 2022年高中月考试卷汇总 ...
一、onModelChange3dc错误是什么? onModelChange3dc错误通常出现在Maya的大纲视图中选定骨骼时。这个错误表明Maya无法找到名为“onModelChange3dc”的程序或过程。这个错误可能由多种原因引起,比如脚本冲突、插件问题或软件本身的bug。 二、如何诊断onModelChange3dc错误? 要解决这个问题,首先需要诊断错误的来源。你可以...
一、上基础色 1 建好自己的模型,这个过程十分长,完全靠个人把握(爱因斯坦的想象力大于创造力)要控制好各个点线面完成一个模型的基本形状再进行细修改。本次介绍用的是自己做的RX-78高达模型来进行上色渲染。2 选择头部模型整体,点击右键不放,选择各项异性,选择白色作为基础色。3 选择身体模型整体,点击右键不...
若要创建并使用“CgFX 着色器”(CgFX Shader),请参见使用CgFX 着色器。 CgFX 的限制和其他注释 有关CG 语言的重要信息(包括 CgFX 插件的限制),请访问 nVidia 网站 (www.developer.nvidia.com),特别是访问 www.developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html。 注意 如果CgFX 着色器使用 nVidia 特定的...
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩...
1 我们这次使用的是maya2019版本,首先我们举例说明,创建一个多边形圆柱体。2 然后我们右键点击模型,点击面工具。3 选择圆柱体当中的一个面,按住del键,删除这个面。4 这个时候我们需要给这个面补好,这就需要填充洞功能,首先选择该模型,点击上面“网格”选项,点击“填充洞”选项。5 我们在看看自己创建的模型...
maya python 查询曲线点数 maya2018cv曲线,创建cv曲线,创建骨骼,腰部骨骼这样的,选中中间那个小的只会选中下面的骨骼。对脚部骨骼ctrld加shiftp。改名字,选中骨骼,在右边放大半径,调整颜色创建三个半径为1的关节,放在这。相互p一下,然后选圈的为重订根骨骼。把新创