框架有三部分组成,内容层(View),背景渲染层(View),视图控制器(ViewController)、管理者(简单分装用法) 主要思路是,创建一个自定义window,并作为keyWindow遮盖在当前window之上。在这个window上再绘制需要的背景,内容,动画效果。 这个库...《Unity开发实战》——2.9节显示迷你地图 本节书摘来自华
1.System.Object CLR要求每个类型都要继承自System.Object[直接或者间接方式],如果不显示继承,编译器会...