2. 程序展示 本例程的程序目录结构在企业项目中经常见到,即:所有.c文件全部放在一个src目录中,所有.h文件放一个.h目录中,生成的目标独立放在一个output目录中(动态生成)。 源代码可以从在公众号里回复mk4获取。 目录结构如下: 源程序为: //fun1.h void fun1(); //fun1.c void fun1() { printf("this...
makefile文件中定义了一系列的规则来指定:哪些文件需要先编译, 哪些需要后编译和重新编译, 甚至于进行更复杂的功能操作, 因为makefile就像一个Shell脚本一样, 其中也可以执行操作系统的命令。 makefile文件中会使用gcc编译器对源代码进行编译, 最终生成可执行文件或者是库文件 ...
rm edit(objects)二.make的工作方式:1、读入所有的Makefile。2、读入被include的其它Makefile。3、初始化文件中的变量。4、推导隐晦规则,并分析所有规则。5、为所有的目标文件创建依赖关系链。6、根据依赖关系和文件生成时间,决定哪些目标要重新生成。7、执行生成命令。三、makefile中的常用自动化变量与通配符:makefi...
因此在条件表达式中不能使用自己主动化变量,自己主动化变量在规则命令运行时才有效。更不能将一个完整的条件推断语句分写在两个不同的makefile文件里,当中在某一个makefile文件使用指示符“include”包括另外一个。
在这个 makefile 中,目标文件(target)包含:执行文件 edit 和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h 文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些...
规则是Makefile的重要组成部分,Make通过读取Makefile中的规则来决定如何更新工程文件。一般来说,一条规则分为三个部分:target、prerequisites和recipe。 如果没有特别指定从哪条规则开始执行,Make总是执行文件中的第一条规则,除此之外,其他规则的书写顺序对执行的先后没有影响(Make只在需要的时候执行需要的规则,而不是...
Makefile 中,静态模式规则和被定义为隐含规则的模式规则都是我们经常使用的两种方式。两者相同的地方都是用目标模式和依赖模式来构建规则中的文件依赖关系,两者不同的地方是 make 在执行时使用它们的时机。 隐含规则可被用在任何和它相匹配的目标上,相反的,静态模式规则只能用在规则中明确指出的那些文件的重建过程中...
在linux系统中编写c/c++项目必然会用到makefile, 本文对其原理及操作进行详细解释, makefile从本质上来将是一个可以批量编译c/c++项目的脚本文件, 通俗一点, makefile就是一个文件, 内容为按一定规范编写的c/c++编译命令的集合, 我们首先来看一下c/c++编译的过程。
在Makefile 中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make 所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。 一、函数的调用语法 函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下: ...
Makefile制定了一个项目的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作。 旧梦离人 881 次咨询 ...