Xcode 是开发 macOS、iOS、iPadOS、watchOS 和 tvOS 等系统应用程序的主要工具之一,为苹果生态提供了强大的开发支持,同时也是许多开发者选择开发苹果应用的首选工具。 搭建环境 在Mac OS 系统中搭建 C 语言开发环境,可以参考以下步骤: 1.安装 Xcode Xcode 是 Mac OS 系统中的集成开发环境(IDE),包含了编译器、调试...
使用[F1]或[⇧⌘P]打开命令模式,选择[C/Cpp: Edit Configurations]命令,其会在目录的.vscode配置目录下生成一个c_cpp_properties.json文件,修改Mac节点下的includePath变量添加C++11跳转支持: "includePath":["/usr/include","/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/i...
我们首先执行语句call main 也就直接调用main函数 这意味着用C语言开发程序时 主入口函数必须是main 所有C语言开发的程序代码编译成二进制文件后 然后反汇编成汇编程序 反汇编后的程序文件就是app.asm 通过include指令把app.asm的代码整合到api_call.asm中来 最后使用汇编编译器nasm 编译 api_call.asm 所得到的二...
体验 打开一个包含有C/C++文件的目录; 使用[F1]或[⇧⌘P]打开命令模式,选择[C/Cpp: Edit Configurations]命令,其会在目录的.vscode配置目录下生成一个c_cpp_properties.json文件,修改Mac节点下的includePath变量添加C++11跳转支持: "includePath": ["/usr/include", "/Applications/Xcode.app/Contents/Develope...
macOS应用开发之Objective-C系列(纯代码开发) 第一节,macOS开发入门之Hello MacOS APP 1. NSWindow、NSWindowController、NSViewController、NSView 的关系和创建 由于Cocoa框架严格遵守着MVC模式,因此,要想在屏幕上显示一个窗口,那么一定就要拥有模型,视图和对应的控制器。
我是直接使用Apple的Xcode创建的程序文件,命名为BreathingLED.c,现在介绍如何将这个程序文件输出到树莓派。 首先,从控制台中找到Terminal终端,打开它。 接着,使用命令scp BreathingLED.c pi@192.168.3.249:~将程序文件传送到树莓派的主目录,这个命令的语法是这样的:scp -r 文件夹目录 用户名@树莓派IP地址:目标路径...
本篇记录在macOS系统下使用VS Code配置 GCC、GDB来搭建C/C++开发环境,首先要提前安装好gcc和gdb,见前一篇博文 macOS下安装gcc、gdb(实测可行) 安装好gcc、gdb之后,接下来为VS Code配置文件使其可以调用gcc、gdb,macOS下的配置过程与Linux下
这时候新建一个目录 拖进vscode后新建一个hello.c文件内容为 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>intmain(){printf("hello \n");return0;} 配置 使用快捷键command+shift+p打开命令行面板 输入edit configurations,在弹出的列表中选择带JSON的C/C++:Edit Configurations(JSON) ...
接下来就是进行项目编译,CMake 编译后会生成 Makefile 文件,之后就可以运行 make 命令进行项目最后的编译,然后就可以直接运行生成的项目文件,如下所示: 上图中展示了项目最后运行结果,可以看出,此处使用的模型输入大小为[1,3,224,224],输出大小为[1,1000],识别结果 Class ID=386,查看分类结果字典,图片识别结果...
这个我懂,我就是在macos开发 如果想有Linux平台可以装一个docker gcc的版本在mac上可以用Macport这个包...