1.4 新建一个C文件并保存,我这里是hello.c #include<stdio.h>intmain(){printf("hello VSCode!\n");return0;} 二、配置 这里需要配置3个JSON文件c_cpp_properties.json、tasks.json、launch.json 2.1 c_cpp_properties.json 使用快捷键command+shift+p打开命令行面板(Command Palette) 输入edit configurations,...
首先,安装Xcode Command Line Tools以获得GCC编译器、接着选择一个适合的编辑器如Visual Studio Code或配置Xcode作为IDE、最后,安装必要的库文件如Boost或SFML,以便进行高级项目开发。其中,安装Xcode Command Line Tools是基础且关键的一步,它不仅为你的Mac提供了编译C/C++所需的GCC编译器,还包括了Git和make工具,这些...
配置完成后,可以选择 Terminal --> Run Build Task 来编译源文件,生成可执行文件, (3)创建launch.json文件,用于调试test3.cc,同样保持打开状态,在VS Code菜单项选择 Run --> Add Configuration, 会自动生成launch.json文件, 点击右下角 Add Configuration...,然后选择C/C++:(lldb)Launch,会自动添加配置,根据...
如果装过xcode开发环境的话这些都是不用的,xcode集成了这些,如果你想要知道装了没 cmake -v 可以查看版本,gcc,g++同理 2 环境配置 你得确切知道gcc,cmake的绝对路径,就是在系统中的确切位置 whereis gcc whereis cmake 得到的路径(你的有可能不一样,以自己的电脑为准): cmake: /opt/homebrew/bin/cmake...
7. 指令运行C文件 gcc文件名/play.c gcc指令 a.out.png 输入刚才生成的文件名名字执行,需要前面加上路径 1.png 因为配置环境运行的c文件没办法做输入,所以有输入需求的还是得用指令执行 8. 后记 之前其实在纠结python,后来想了想,虽然搞了一段时间python,但是觉得更好奇底层的东西,还是向下深耕吧,底子扎实,走...
Mac下用Visual Studio Code编写C/C++的环境配置 首先,去官网下载Visual Studio Code https://code.visualstudio.com/Download 直接点如下图最大的蓝色框 等待下载完成的过程中可以在自己终端 输入(按下快捷键command+空格,搜索终端,可以找到自己的终端 )
1. 首先在桌面(或者任何其他地方)新建一个文件夹,名字可以叫C。「一定要先建文件夹」 2. 用vs code打开该文件夹 3. 在该文件下新建.c文件 —— main.c 4. 在main.c中填写如下代码,然后在左侧的插件市场,找到 C/C++ 插件并安装 5. 打开command窗口,输入 gcc-v ,如果如下图所示,说明安装了 gcc,如果...
在launch.json界面的右下角你应该可以看到添加配置的按钮,点击它,会在光标位置提示你要创建什么(我这里就不放图了,Windows和Mac显示的内容不一样) 选择C/C++: (lldb)启动 接下来vs code会自动补上这样的内容: 我用Windows系统还原的效果:D 这里你需要修改添加下面的内容: ...
当然,如果用Clion或者Vscode配置一下CMakeLists也是一样的。 再来说说另一个讨论广泛的特性,Module。毕竟这可涉及到大型项目的组织。可是我今天并不想讲这个,因为我尝试了一下Clang下的Module,坑多且难用,先把自己的测试模块编译出.pcm然后再编译出.o,这样才能识别到并顺利编译。。。说实话这完全是反人类,我想设计...