麻将中的因素有很多。比方说“亲家”就是“和牌时能获得相当于子家1.5倍的点数,被自摸时要支付相当于子家2倍的点数”的玩家。面对亲家立直时十分苦恼就是因为“荣和时需要支付相当于放铳子家1.5倍的点数,因此打点会大幅提高”。不过如果有相比这点更应该优先的因素的话,就不要畏惧亲家立直,去践行更重要的因素吧。
麻将中的因素有很多。比方说“亲家”就是“和牌时能获得相当于子家1.5倍的点数,被自摸时要支付相当于子家2倍的点数”的玩家。面对亲家立直时十分苦恼就是因为“荣和时需要支付相当于放铳子家1.5倍的点数,因此打点会大幅提高”。不过如果有相比这点更应该优先的因素的话,就不要畏惧亲家立直,去践行更重要的因素吧。