int read(int socket, void *buf, size_t len); ``` 其中,socket是要读取数据的socket连接句柄,buf是接收数据的缓冲区,len是要读取的最大字节数。 read()函数会一直阻塞,直到读取到len个字节的数据或者对方关闭了连接。它会返回实际读取到的字节数,或者返回-1表示读取失败。 以下是一个使用read()函数接收数...
为了更直观的介绍API函数,在Socket API编程模型一文中我们直接使用了socket接口函数进行了服务端和客户端的编程。但是在现实的商用软件开发中如此编程是不合理且极易出错的,这里我们需要增加容错机制,对socket接口函数进行二次封装,在封装的函数中对socket接口函数的返回值进行判断并进行相应处理。 创建socket_wrap.c文件,...
LwIP为使用者提供了两种应用程序接口(API函数)来实现TCP/IP协议栈,一种是低水平、基于回调函数的API,称为RAW API,另外一种是高水平、连续的API,称为sequential API,sequentialAPI又有两种函数结构,一种是Netconn,一种是Socket,它与在电脑端使用的BSD标准的Socket API结构和原理是非常相似的。接下来内容我们使用RAW...
成功则返回0,错误返回-1,错误码errno:EBADF表示fd不是一个有效描述符;EINTR表示close函数被信号中断;EIO表示一个IO错误。 下面摘用网上的一段话来说明二者的区别: close---关闭本进程的socket id,但链接还是开着的,用这个socket id的其它进程还能用这个链接,能读或写这个socket id shutdown--则破坏了socket 链...
api: NETCONN 和 Socket 的API文件,不带操作系统移植使用的是RAW(回调函数)编程,本节未用到 apps: 网络应用程序的源文件 core: lwip的内核源码 include: lwip模块的头文件 netif: 网卡移植相关的文件三、LwIP协议栈移植3.1、将源文件和头文件路径添加到工程将api文件夹的所有.c文件添加到工程 将core/ipv4的...
lwip socket探秘之accept 一个基本的socket建立顺序是 Server端: socket() bind() listen() accept() recv() Client端: socket() connect() send() 本文着重介绍Server端的accept()过程。 上一篇我们已经分析了listen()过程,listen()过程新建了pcb并把它放到了tcp_listen_pcbs这个链表里。
三、Socket接口函数分析 Lwip协议栈适用于低资源嵌入式处理器,ROM占用少。socket()打开网络通讯端口,成功返回文件描述符,出错返回-1。bind()绑定固定网络地址和端口号,listen()声明监听状态,最多允许backlog客户端连接。accept()接受连接,connect()连接服务器。write/read接口阻塞,返回当前值。send/...
int err; }; 好,这个结构先不管它,接着看下 get_socket 函数的实现【也是在 src\api\socket.c 文件中】,在这里我们看到这样一条语句 sock = &sockets[s];很明显,返回值也是 这个 sock,它是根据传进来的序列号在 sockets 数组中找到对应的元素并返回该元 素的地址。好了,那么这个 sockets 数组是在哪里被...
intlwip_socket(int domain, int type, int protocol) 创建通讯用的“插口”(插口socket可以理解为IP地址和端口号组合成的地址),创建成功返回ID(出错返回-1). 参数: domain:协议簇(AF_UNIX是UNIX,AF_INET是IPv4协议,AF_ROUTE) type:SOCK_STREAM是TCP、SOCK_DGRAM是UDP、SOCK_RAW是RAM活IPv4 protocol:为0 ...
UDP协议是传输层,所以需要从上层应用线程中得到数据,我们使用NETCONN API或者是Socket API编程,那么传输的数据经过内核的层层处理,最后调用udp_sendto_if_src()函数进行发送UDP报文 err_t udp_sendto_if_src(struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p,