lv_init_lv_ll_init(&LV_GC_ROOT(_lv_disp_ll), sizeof(lv_disp_t));// 初始化显示器链表lv_disp_drv_register_lv_ll_ins_head(&LV_GC_ROOT(_lv_disp_ll));// 注册显示器到链表disp->act_scr = lv_obj_create(NULL);// 在显示器上创建一个默认屏幕lv_obj_class_create_objobj->coords.x1...
这些控件都继承自lvgl基础对象类,换句话说,lvgl基础类描述了所有控件共有的属性和方法,称之为lv_obj_t。 lv_obj_t类定义在文件lvgl\src\core\lv_obj.h文件中,定义如下: typedefstruct_lv_obj_t{ constlv_obj_class_t*class_p; struct_lv_obj_t*parent; _lv_obj...
由上图可知,在 LVGL 中,首先定义了 lv_obj_t 这个结构体,然后通过这个结构体去实例化一个基础对象(lv_obj),这个基础对象将作为父对象,去衍生更多的子对象(其它部件)。值得注意的是,通过这种“类”的方式去衍生其它部件,所衍生出来的部件将会继承父对象的一些基本属性,例如大小、位置、样式,等等,因此,...
一、首先创建需要响应的OBJ 以lvgl开关obj为例 lv_obj_t * sw; sw = lv_switch_create (lv_scr_act()); 二、给其添加事件 首先定义回调函数 static void event_handler(lv_event_t * e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e); if(...
这是一个类型定义,用于表示输入事件的代码。 lv_obj_t: 表示图形对象的结构体。在处理触摸事件时,通常需要引用到这个对象。 lv_obj_t: 表示图形对象的指针。在处理触摸事件时,通常需要引用到这个对象。 lv_event_send: 一个函数,用于向一个对象发送一个事件。在处理触摸事件时,你可能需要使用这个函数来向特定的...
_lv_obj_style_trans_ll 显示相关设备链表_lv_disp_ll 输入设备链表_lv_indev_ll 其他链表(如果有定义的话):文件系统链表_lv_indev_ll、动画显示链表_lv_anim_ll等。详细流程如下图。(基于V7.10.0版本)。 可以看到,在lvgl main中,会完成输入设备及显示设备的注册,其中在设备注册的同时会启动三个任务,lv_...
参考lv_obj_t 的定义: typedefstruct_lv_obj_t{constlv_obj_class_t*class_p;struct_lv_obj_t*parent;_lv_obj_spec_attr_t*spec_attr;_lv_obj_style_t*styles;#ifLV_USE_USER_DATAvoid*user_data;#endiflv_area_t coords;lv_obj_flag_t flags;lv_state_t state;uint16_tlayout_inv:1;uint16_...
LVGL 自定义方法 创建按钮 lv_obj_t*CreateBotton(lv_obj_t*pParent,// 父控件constchar*pTitle,// 按钮标题void(*event_handler)(lv_event_t*e)// 按钮回调函数){lv_obj_t*pBtn=lv_btn_create(pParent);if(pBtn!=0){lv_obj_t*pLabel=lv_label_create(pBtn);lv_obj_align(pLabel,LV_ALIGN_...
//创建标签lv_obj_t*label=lv_label_create(lv_scr_act());//设置文本方式1lv_label_set_text(label,"wenmou9"); 自定义文本居中显示 //创建标签lv_obj_t*label=lv_label_create(lv_scr_act());//设置文本方式1lv_label_set_text(label,"wenmou9");//居中显示lv_obj_center(label); ...