再热更新功能开发过程中,我们需要用到一款新的语言:Lua语言。 Lua和C#对比:C#是编译型语言,Lua是解析型语言 Lua语言不可以单独完成一个项目的开发,Lua语言出现的目的是“嵌入式”,为其他语言开发出来的项目进行功能的扩展和补丁的更新。 2.Lua语言与C#语言交互 Unity项目是使用C#开发的,后续热更新的功能需要使用Lua...
编译新脚本:使用Lua解释器将新脚本编译成字节码。 替换旧脚本:在Lua虚拟机中替换掉旧脚本的字节码或执行环境。 重新加载执行:重新加载并执行新的Lua脚本,以实现功能更新。 需要注意的是,具体实现可能因应用环境(如Unity、纯Lua环境等)和所使用的Lua库(如LuaJIT、NLua等)而异。 4. Lua热更新机制的优势与不足 优...
热更新可以通过很多种方法实现,比如说模块为了支持数据不变的特性,需要在模块里额外写一些代码来记录旧值,热更新之后再把旧值copy过来,或者用一些特殊的语法来支撑。这种方法将会对项目增加很多的负担,而且一旦发生意料之外的Bug,热更系统几乎处于半瘫痪状态。应该来说,代码原本该怎么实现就怎么实现,对于99%的lua代码都...
总结起来,Lua热更新机制的原理是通过将应用程序的模块分离、添加热更新接口、动态加载新的代码、替换原有模块以及数据迁移等步骤来实现的。这种机制为应用程序的修改和更新提供了便利性,并且能够在不影响应用程序运行的情况下实现更新。有了Lua热更新机制的指导,我们可以更加灵活地开发和维护Lua脚本应用程序。©...
在实际项目中,热更新的Lua代码通过资源更新的方式下载到包中,程序加载Lua代码并交给Lua虚拟机执行。 二、XLua实现热更的流程 如果这个类已经被打上HotFix标签,可以通过XLua提供的Generate Code(Mono.Ceil)对该类进行插桩,插桩后使用ILSpy查看代码如下: 自动给Update方法加上了一个DelegeteBridge的判断,这个就是用来连...
Lua热更新的原理就是在游戏运行时,动态地替换Lua脚本文件,以实现游戏内容的动态更新。 在实现Lua热更新时,通常需要以下几个步骤: 首先,需要将新的Lua脚本文件下载到本地,或者从本地读取新的Lua脚本文件。 然后,需要将新的Lua脚本文件载入到Lua状态中,并替换原有的Lua脚本文件。
Lua热更新的原理是利用Lua语言的解释型特性,实现在运行时动态加载和更新代码。在游戏开发中,我们通常使用C#或Java等编译型语言编写游戏逻辑,但编译后的代码无法在运行时修改,只能在重新编译后生效。而Lua语言作为一种解释型语言,可以在运行时动态修改代码。因此,我们可以将游戏逻辑的一部分用Lua来实现,并在运行时动态...
lua热更新原理 unity游戏开发中,目前代码热更应用最多unity + lua的方式,主要是因为C#是编译型语言,C#会被编译成IL,IL解释成机器码过程可以在运行前也能在运行时执行,但是IOS不允许获取具有可执行权限的内存空间,这就直接要求JIT要以full AOT模式,这种模式会在生成之前把IL直接翻译成机器码而不是在运行期间,这就...
热更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。 当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载。 package.loaded是一个Table,其中包含了全局表_G、默认加载的模块(string, debug, package, ...