利用ffi能够嵌入C。眼下luajit的最新版是2.0.4,在这之前的版本号我还不清楚这个扩展库详细怎么样,只是在2.04中,真的非常爽。 既然是嵌入C代码。那么要说让lua支持面向对象。不如说是让C语言模拟面向对象编程。然后让luajit的ffi嵌入。 要文字彻底来描写叙述清楚这个问题。我的表达能力非常有限,说不清楚...
lua-resty-core 里面就应用了一个小技巧,可以复用ffi.new创建的 buffer。 鉴于lua_State不是线程安全的,我们可以假设一个lua_State不会被两个线程同时调用到。同时绝大部分 FFI 调用的函数里面都不会 yield。 (你当然可以用 FFI 来调用,会 yield 某个lua_State的 C 函数,不过这并不违反“绝大部分”这一前提...
ffi.cdef[[intshow(int a,int b);]]--调用C代码print(myffi.show(1,2)) demo.c #include<stdio.h>intshow(inta,intb){if(a<0){return0;}returna+b;} 然后 C代码编译成so文件 gcc -shared -fPIC demo.c -o libtest.so 使用luajit 方式运行lua文件 luajit demo.lua 需要注意下面lua脚本中的...
眼下luajit的最新版是2.0.4,在这之前的版本号我还不清楚这个扩展库详细怎么样,只是在2.04中,真的非常爽。 既然是嵌入C代码。那么要说让lua支持面向对象。不如说是让C语言模拟面向对象编程。然后让luajit的ffi嵌入。 要文字彻底来描写叙述清楚这个问题。我的表达能力非常有限,说不清楚,所以直接用代码来说吧...
luajit的ffi是一个常被大家忽略的功能,或者只被当做一个更好用的c导出库,但事实上这是一个超级性能利器。 比如要实现unity中的Vector3,分别用lua table和用ffi实现,我们测试下来,内存占用是10:1,运算x+y+z的耗时也是大概8:1,优化效率惊人。 代码如下: ...
luajit的ffi是一个常被大家忽略的功能,或者只被当做一个更好用的c导出库,但事实上这是一个超级性能利器。 比如要实现unity中的Vector3,分别用lua table和用ffi实现,我们测试下来,内存占用是10:1,运算x+y+z的耗时也是大概8:1,优化效率惊人。 代码如下: ...
除此之外,相对于原生 Lua 中为了与 C 交互而需要编写 Lua 与 C 的繁复绑定,LuaJIT 还实现了 FFI...
为了实现足够高的性能,Apache APISIX 使用 C 编写了基于前缀树的匹配路由算法,并在此基础上使用 LuaJIT 提供的 FFI 编写了适用于 Lua 的接口。而 Lua 的灵活性,也使得 Apache APISIX 的路由分发模块,可以轻易地支持通过特定的表达式等方法,对同一前缀的下级路由进行匹配。最终在替代 NGINX 原生路由分发功能的前提下...
luajit的ffi是一个常被大家忽略的功能,或者只被当做一个更好用的c导出库,但事实上这是一个超级性能利器。 比如要实现unity中的Vector3,分别用lua table和用ffi实现,我们测试下来,内存占用是10:1,运算x+y+z的耗时也是大概8:1,优化效率惊人。 代码如下: ...
首先,我们在c中定义一个方法,用于将C#的函数注册到c中,以便在c中可以直接调用C#的函数,这样只要LuaJIT可以ffi调用c,也就自然可以调用C#的函数了 void gse_ffi_register_csharp(int id, void* func) { s_reg_funcs[id] = func; } 这里,id是一个你自由分配给C#函数的id,lua通过这个id来决定调用哪个函数...