在Lua 5.1 语言中,元表 (metatable) 的表现行为类似于 C++ 语言中的操作符重载,例如我们可以重载 “__add” 元方法 (metamethod) ,来计算两个 Lua 数组的并集;或者重载 “__index” 方法,来定义我们自己的 Hash 函数。Lua 提供了两个十分重要的用来处理元表的方法,如下: setmetatable(table, metatable):此...
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lua中的table可以同时表示数组和集合,你可以混合使用数字key和字符串key,但是这会非常混乱,我们建议你同时只用来表达一个类型的数据。 数据类型 如上所述,table可以用key来存储任何数据类型。这意味着你可以存储额外的表,函数和引用函数的表,以及更常见的数字和字符串。 这里有一个如何在表中存储一个表的例子(以及...
通过t[integer_key]=value或者t[string_key]=value的方式插入数据,只会生成OP_SETI或者OP_SETFIELD一条OpCode,会直接往Table的数组或哈希表部分插入数据;而通过table.insert函数插入数据,会多出以下这堆逻辑: 1)table.insert这一个函数的查询定位(上述样例中使用local缓存优化了); 2)暂不考虑table.insert函数的逻...
-- 递归函数,生成所有组合 function generate_combinations(tbl, index, current_combination, result) -- 当前组合已经包含了所有元素 if index > #tbl then table.insert(result, current_combination) return end -- 将表中的元素分别加入到组合中,并递归生成下一个位置的组合 for i = 1, #tbl[index] do ...
前面我们学习了lua中的字符串,今天来学习table,那么什么是table了?在lua中,table是一个相当强大的数据结构,他可以说是其他所有数据结构的基础,通常数组,队列,集合,链表等数据结构都可以使用table来实现,那么下面我们就来好好聊聊这个table吧。 二、table的用法 ...
你可以直接通过索引来修改数组中的元素:lua-- 修改数组的第三个元素myArray[3] = 300print(myArray[3]) -- 输出:300添加和删除元素Lua数组是动态的...-- 输出:60-- 删除数组的最后一个元素table.remove(myArray)-- myArray现在变成了{10, 20, 30, 40, 50}遍历数组你可以使用for循环来遍历数组中的...
LuaJIT 看到这种代码。会直接创建出一个 table,数组索引计数 narr = 1。当碰到 "1," 时。就直接将...
从5.1到5.4版本,Lua table的基础设定都没有变化。整个table分为两部分,一部分是数组,一部分是hash。运行-g3编译的lua,通过gdb断点查看,5.3和5.4版本在当前测试的程序中,都没有使用数组。应该是hash的问题。那就剩下两种可能,一种是findindex逻辑有问题,还有一种就是hash逻辑有问题。
lua table Table 结构体定义在lobject.h文件里。其中与数组相关的成员array指向一个TValue数组,sizearray保存这个 Tvalue 数组的容量。而与哈希表相关的成员node与lastfree分别指向Node数组及该数组的末节点,lsizenode以 log2 的形式保存 Node 数组的容量,即 log2size = lsizenode,lsizenode 初始值是 0,这意味着...