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故我们可以通过对package.path修改, 来让lua对我们的个人路径进行包含 假设我们的路径为/var/test/test1.lua package.path = package.path..";/var/test/?.lua" local test1 = require("test1") 即可.
在Lua中,可以使用相对路径或绝对路径来指定文件路径。 相对路径是相对于当前运行的Lua脚本文件的路径。例如,如果当前运行的Lua脚本文件位于C:\Users\Username\Documents\Lua目录下,并且要加载同一目录下的另一个Lua脚本文件script.lua,可以使用相对路径来指定该文件的路径: require("script.lua") 如果需要指定到其他...
原生的模块系统不好用 Lua 加了个require机制,但这玩意默认只能通过绝对路径引用,比如以下目录结构:. ...
local mod = require('modulename') ``` 其中,modulename是要加载的模块名,可以是一个字符串,也可以是一个Lua文件路径。如果模块名不是一个绝对路径,则Lua会按照一定的规则搜索模块,直到找到为止。如果找不到模块,则require函数会抛出一个错误。 当require函数成功加载一个模块后,它会返回一个表示该模块的table...
require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path,以环境变量 LUA_PATH来初始化;或在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),例如把 "~/lua/" 路径加入 LUA_PATH 环境变量里,如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库...
这里有点尴尬,文件路径我用了绝对路径,因为dofile在Coco Code IDE里使用相对路径会找不到文件(即使使用了addSearchPath) 不过没关系,不影响本文的内容。 3.require——我只执行一次 require和dofile有点像,不过又很不一样,require在第一次加载文件的时候,会执行里面的代码。
这⾥有点尴尬,⽂件路径我⽤了绝对路径,因为dofile在Coco Code IDE⾥使⽤相对路径会找不到⽂件(即使使⽤了addSearchPath)不过没关系,不影响本⽂的内容。3.require——我只执⾏⼀次 require和dofile有点像,不过⼜很不⼀样,require在第⼀次加载⽂件的时候,会执⾏⾥⾯的代码。...
在Lua中,可以使用debug库中的getinfo函数来获取加载的脚本的确切路径。具体步骤如下: 首先,需要在Lua脚本中引入debug库,使用require函数加载该库:local debug = require("debug")。 然后,可以通过调用getinfo函数来获取加载脚本的信息:local info = debug.getinfo(2, "S")。其中,参数2表示获取调用getinfo函数的...
Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和服务器端开发等领域。在Lua中,package.path是一个全局变量,用于指定Lua模块的搜索路径。当使用require函数加载模块时,Lua会根据package.path中的路径进行搜索。 然而,有时候将路径添加到package.path中却无法起作用的原因可能有以下几种情况: ...