在Lua中,GC的工作原理类似于标记-清除算法。当Lua程序运行时,它会定期检查内存中的每个对象,并标记那些正在使用的对象。一旦标记完成,GC会清除所有未被标记的对象,以便重新利用这些内存空间。 Lua GC分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。在标记阶段,GC会从全局变量、调用栈和正在运行的函数中找出所有可到达的对象,并...
在Lua5.0及其更早的版本中,Lua的GC是一次性不可被打断的过程,使用的Mark算法是双色标记算法(Two color mark),这样系统中对象的非黑即白,要么被引用,要么不被引用,这会带来一个问题:在GC的过程中如果新加入对象,这时候新加入的对象无论怎么设置都会带来问题,如果设置为白色,则如果处于回收阶段,则该对象会在没有...
第一步:在死对象中找回有__gc方法的,对它们再做一次标记复活,这样才能保证这些对象的__gc可以正确运行。 第二步:执行完__gc的对象最终会在下一轮 gc 中释放(如果没有在__gc中复活)。 这些对象还有一个单向标记,标记__gc方法是否有运行过,这可以保证__gc只会执行一次,即使在__gc中复活(重新被根集引用)...
GC使Lua具有自动管理内存的能力,能够确保Lua运行时的高效性和稳定性。通过精心设计的算法和数据结构,Lua的垃圾收集器能够在不牺牲性能的前提下,自动回收不再使用的对象,防止内存泄漏。 GC实现机制 Lua垃圾收集器的设计基于标记-清除(mark-sweep)算法,并结合了增量收集和代际垃圾收集的概念。 对象标记(Marking):Lua使用...
Lua GC 原理 载着流星去旅行 不忘初心,天道酬勤 6 人赞同了该文章 梳理概念(作者: Cloud) 垃圾回收(garbage collection) 内存分配(allocation) free-list bump-pointer 垃圾识别(identification) 引用计数(reference counting) 追踪(tracing,或追踪式回收,即tracing collection) 内存回收(reclamation) sweep-to-free-...
一、lua使用的GC原理 lua的gc本身使用的机制是三色标记法,在整个gc的过程中会有短暂的STW(stop the world),这对于应用层来说几乎是无感的。下面将详细介绍一下这个三色标记法。 在最初的gc处理过程中,当我们的程序需要去做gc的时候,首先会将程序所有的运行机制都停止(STW),然后开始标记,将用到的内存结点进行标...
GC原理及数据结构算法 不管什么语言,GC释放的核心原理都是判断一块内存有没有用,如果没有用,就是释放掉内存。所以核心问题就是,如何判断一块内存有没有用。不同的语言,采用的算法是不一样的。 Java语言GC算法核心是,对内存引用做计数器,有引用计数器+1,当为0是就释放。
二十四:C#,GC的原理 答: 1.被分配内存空间的对象最有可能被释放。在方法执行时,就需要为该方法的对象分配内存空间,搜索最近分配的对象集合有助于花费最少的代价来尽可能多地释放内存空间。 2.生命期最长的对象释放的可能性最小,经过几轮垃圾回收后,对象仍然存在,搜索它时就需要进行大量的工作,却只能释放很小的...
标记阶段从根对象开始,将白色变为灰色,并加入灰色链表。清除阶段则根据对象类型分步进行,如字符串直接回收,其他类型逐个检查颜色并释放空间。整个过程非搬迁式,不涉及内存整理。总结起来,lua的GC机制就是通过灰色链表进行标记,然后遍历内存链表进行清除。虽然本文主要基于5.3.4版本,但原理适用于不同...