lightuserdata类型对应为LUA_TLIGHTUSERDATA,实际上就是一个指针void*,需要在C/C++层面创建对象,把对象指针存放为lightuserdata类型,因为这不是一个GC对象,需要由C/C++层面创建和释放,比较适合应用在一些需要在C/C++层面创建一些全局对象的场合。 userdata类型对应为LUA_TUSERDATA,len+data,属于lua层的GC对象,会通过lu...
上篇主要讲了Lua和C是如何通过栈进行交互的。这篇主要是讲讲在Lua中想要使用C++中的对象,例如gameObject:getxxx()这种用法,提供一种可行的实现。 实现思路: 计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决 这句话在这里也同样适用,我们现在要做的就是增加一个间接的中间层。 Lua中提供了userData来...
本篇在介绍lua绑定C++的一个最基本的模型,能够很方便的理解lua绑定C++对象后具体使用方式,主要是充分利用的元表的__index特性。 代码文件r_oo.cpp: 1#include <iostream>2#include <cstring>3#include <stdlib.h>4extern"C"{5#include <lua.h>6#include <lualib.h>7#include <lauxlib.h>8}9#include"co...
还有一系列相类似的函数来映射其他的基本的Lua类型和C/C++数据类型。我们目前最主要的目标提出不同的策略来扩展标准Lua库和它为转换C/C++类型对象所提供的功能。为了使用C++的习惯,让我们创建一个叫做Binder的类来封装在Lua和宿主对象中互相转化值的功能。这个类也提供了一个把将要导出到Lua中的模块初始化的方法。
public void CSharpFunc(MyStruct p) { Debug.Log(p.x); Debug.Log(p.y); } --lua myStructTable={x="C#",y="lua"} obj:CSharpFunc(myStructTable) 如果是带有接口参数,则和上面相似,不过要在接口的定义上加上[CSharpCallLua]来为接口生成实例代码。具体使用是[CSharpCallLua]还是[LuaCallCSharp]...
Lua 是一种强大的、高效的、轻量级的、可嵌入的脚本语言。它支持过程(procedural)编程、面向对象编程、函数式编程以及数据描述。Lua 是动态类型的,运行速度快,支持自动内存管理,因此被广泛用于配置、脚本编写等场景。2. Lua 的特性 轻量级:Lua 是一种小巧的语言。它的解释器完全用 C 语言编写,可以方便地嵌入到...
C语言与lua通过json对象交互 简介:C语言与lua通过json对象交互 C语言调用Lua,传递一个JSON字符串,并将其解析为table,并返回一个JSON串给C语言。 在使用C语言调用Lua的过程中,有时需要向Lua传递一些数据,并从Lua接收返回结果。为了实现这个功能,我们可以借助第三方库,在C语言与Lua之间建立一个桥梁。在本篇文章中,...
C语言与lua通过json对象交互 C语言调用Lua,传递一个JSON字符串,并将其解析为table,并返回一个JSON串给C语言。 在使用C语言调用Lua的过程中,有时需要向Lua传递一些数据,并从Lua接收返回结果。为了实现这个功能,我们可以借助第三方库,在C语言与Lua之间建立一个桥梁。在本篇文章中,我们将介绍如何在C语言中调用Lua,...
是指在Lua脚本中创建的对象在返回到C语言代码后的生命周期。具体来说,当Lua脚本中的函数调用C语言函数时,C语言函数可以通过Lua API获取Lua对象,并在C语言中对该对象进行操作。 在Lua中,可以使用Lua API中的lua_pushlightuserdata函数将Lua对象压入栈中,然后在C语言中使用lua_touserdata函数获取该对象,并进行相应的...
熟悉Lua的同学都知道!在Lua内部已经实现了面向对象的基本机制(table), 同时也为宿主语言(在这里是C语言)提供了一套接口来实现自定义数据结构(userdata)。在此,我们可以简单的利用metatable与__index的访问机制,为userdata实现一套简单的面向对象的访问方式。