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重载操作符是个好青年,但是要吐槽的是 ,我们时常为了重载操作符编写许多重复的代码。这是枯燥的,但是也是必须的。你重载的越多,你的类的弹性就越大。但是,你也不能为所欲为。玩游戏总是遵守相应的规则,写重载操作符亦是如此 ! 以下是要遵守的游戏规则 : • 一元操作符可以是不带参数的成员函数或带一个参...
4.6. 运算符重载 我们可以看到一共有18中符号能够参与运算符重载 C枚举元方法名字解释 TM_EQ __eq 对应运算符"=="比较两个对象是否相等 TM_ADD __add 对应运算符"+"(加法)操作 TM_SUB __sub 对应的运算符 '-'(减法)操作 TM_MUL __mul 对应运算符"*"(乘法)操作 TM_MOD __mod 对应运算符"%"(取...
它的Unity示例内容简单来说,就是在C#那边监听文件改动,如有改动,调用Lua那边的hotfix脚本。作者写了两个重载时机:管理者的Update和具体脚本的Reload。重载实现以package.loaded为前提。 以下是我在阅读、测试【参考B】代码时冒出的问题和解答(用“——>”符号标识): updated_tables感觉只是更新函数,和记录访问过的ta...
3.2.1 操作符重载(metatable和metamethod ) -- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。f1 = {a =1, b =2}-- 表示一个分数 a/b.f2 = {a =2, b =3}-- 这会失败:-- s = f1 + f2metafraction = {}functionmetafraction.__add(f1, f2)localsum = {} ...
以上全部无法匹配的符号则属于unresolved external symbol,整个静态分析过程可以近似为一个"动态链接"的过程,只不过我们把该过程提前到脚本真正执行前,先来一次模拟执行,这个过程中我们只关注符号的有效性,当碰到无法解析的符号时,该 lua 脚本就被视为"链接失败"了,也就不需要等到真正执行才能察觉到脚本的错误了。这个...
CC++程序员的Lua快速入门指南
语义分析器:对AST进行语义分析,生成符号表,检查语法错误和逻辑错误。 中间代码生成器:将AST转换为中间代码。 优化器:对中间代码进行优化。 代码生成器:将中间代码转换为Lua代码。 词法分析器与语法分析器 对于文本形式的源代码,我们首先会将文件的字节(Byte)流转换为为单词(Token)流,因为对于编译器而言,我们更关心...
Javascript 中区分了 >> 和 >>> 操作符, >> 保持符号而 >>> 使用 0 填充。Lua 中的 >> 就像 Javascript 中的 >>> 的操作符,使用 0 来填充空位。 这篇文章包含了一下基础知识,运行 Lua并理解 Lua 中的数据类型和表达式。下一篇文章将会包含更多的内容,比如Lua 的流程控制关键字,函数和很重要的 table...
a = a + 1 //这里强调下lua语言当中并没有c++等语言当中的自增自减符号 print(b) 输出:3 引用类型: local tab_3 = {1,2,3} local tab_4 = tab_3 local tab_5 = {} for i,v in(tab_3) do { table.insert(tab_5,v) } tab_3[2] = 5 //lua数组的下标从1开始 ...