🎶1)右移操作符 >> 🎶2)左移操作符 << 🤞3.位操作符 🎶1)按位与 :& 🎶 2)按位或 :| 🎶 3)按位异或:^ 🤞4.赋值操作符 🤞5.单目操作符 🎶1)非:! 🎶 2)解引用操作符:* 取地址操作符:& 🎶3)sizeof 🎶4)按(二进制)位取反: ~ 🎶5)前置、后置++ -- 🤞6.关系...
.. 字符串连接符 例如:"A".."B"="AB" .和 : 属性获取、调用方法 例如:C.a C.a()
1.优先级 首先先了解运算符优先级,下图所示: 顺序从高到低 2.运算符详解 2.1、算术运算符 二元运算符:^+ - * / (幂加减乘除) 一元运算符:-(负值) 这些运算符的操作数都是实数。 2.2、关系运算符 < > <= >= == ~= 操作符返回结果为 false 或者 true Lua 比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串...
一些操作符比另外一些操作符有更高的优先级。例如,乘法操作符优先级比加法操作符更高。 例如x = 7 +3*2,这里 x 的值为 13,而不是 20。这是因为操作符 * 优级级比操作符 + 优先级更高,所以先得到 3*2 的乘积,然后再加上 7。 下面的表中,从上到下优先级递减。在每个表达式中,高优先级操作数先...
Lua 运算符 运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符 算术运算符 下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20: 操作符描述实例 +加法
1.1%操作符 Lua 中的%操作符与 C 语言中的操作符虽然都是取模的含义,但是取模的方式不一样。 在C 语言中,取模操作是将两个操作数的绝对值取模后,在添加上第一个操作数的符号。 而在Lua 中,仅仅是简单的对商相对负无穷向下取整后的余数。 +++ ...
1.常规的算术操作符:二元的 “ + "," - "," * "," / "," ^ ", " % ";一元的:“-”(负号) 2.取模:a%b = a - floor ( a / b ) * b。对于整数来说通常是有意义的。而对于实数则可能有其他用途:x%1的结果是x的小数部分,而x-x%1结果是其整数部分。
and逻辑与操作符。(A and B) 若 A 为假,则返回 A,否则返回 B or逻辑或操作符。(A or B) 若 A 为真,则返回 A,否则返回 B not逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 永远只返回 true 或者 false local c = nil ...
1.使用点操作符,没用语法糖,即传给C#的参数数量即是lua里穿的数量。 2.使用冒号操作符,有语法糖,传给C#的参数数量比lua传的参数数量+1,因为第一个参数是Lua的表,即此处的LuaNTools 4、示意图 1.使用冒号 local go = UnityEngine.GameObject.New("LuaObj") ...
目录 收起 引 基础类型 字符串的操作 运算符 条件分支语句 循环语句 函数 引 Unity热更语言使用弱类型成为主流似乎已经有不少的年头了,这其中lua我觉得应该算的上是王者吧,毕竟2024的今天仍然有一大堆岗位需要你去用lua来写逻辑。但我很不喜欢写lua,或者说我对弱类型这种自由的语言不太感冒,总觉得写起来和...