C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。“应用程序代码”和“库代码”都使用同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API。 C API是一组能使C代码与Lua交互的...
lua 和 c 的交互都是通过一个神奇的栈,首先,lua 与 c 交互需要解决两个问题 第一,c 语言是静态数据类型,lua 语言是动态数据类型 第二,c 语言没有自动内存回收机制,而 lua 语言有内存回收机制 为了解决这两个问题,lua 使用了一个栈,无论是 c 语言把参数传给 lua 还是从 lua 获取参数,都先把参数压入到...
2、lua中提供正向和反向索引,区别在于证书永远是栈底,负数永远是栈顶。 在这里插入图片描述 2、基础练习 编译指令:g++ test.cpp -o test -llua -ldl #include <iostream> #include<string.h> usingnamespace std; extern"C" { #include"lua.h" #include"lauxlib.h" #include"lualib.h" } // g++ tes...
本质上来讲,其交互核心都是类似的,只是将C作为动态库时,我们需要提供一个”入口函数”,用以在加载该动态库后执行,完成对库中所有导出函数的注册。 3)将相关C文件编译成动态链接库 把一个源码文件编译成动态库很简单,但不同平台编译指令可能不一样,这个可以自行查阅,比如在Linux下,命令大概就是这样的:gcc -c ...
1. lua中类型在c中如何表示 要实现c和lua之间的交互,先了解下lua中基本类型与c中类型怎么对应的。lua中有八种基本类型:nil、boolean、number、string、table、function、userdata、thread,其中,userdata分轻量用户数据(lightuserdata)和完成用户数据(userdata)两种。这些类型都可以压入栈中,在c中统一用TValue结构表示...
lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈。lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传。栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...)。 当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈。它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这...
Lua和C/C++语言交互的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct 堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数 正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶 全局表 Lua的全局表可以想象成一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量: ...
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 可以看到它是一个函数指针,可以用于参数是lua_State*而返回值是int的函数。 显然,我们压入栈的C函数的参数和返回值类型是严格受限的。 void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);
1. 在C语言应用程序中嵌入Lua库 C语言应用程序需要使用Lua库的API来加载和执行Lua脚本。可以使用以下代码: 代码语言:javascript 复制 #include<lua.h>#include<lauxlib.h>#include<lualib.h>intmain(){lua_State*L=luaL_newstate();luaL_openlibs(L);/* 加载Lua脚本文件 */luaL_dofile(L,"script.lua");...
轻量级:使用标准C语言编写,编译后仅仅100k+,可以很方便地加入嵌入式程序中。 可扩展:Lua 提供非常易于使用的扩展接口和机制。由宿主语言(通常是 C、C++)提供功能,Lua 如同内置功能一样进行调用。 支持面向过程编程和函数式编程 自动内存管理。只提供一种通用类型的表(table),可以用来实现数组,哈希表,集合,对象等。