现在告诉大家的是就算是CFunction,我们使用":"调用时也会把调用这个函数的表传进第一个参数,这使得我么把C++绑进lua中有方法可寻。 还有一点,就是我们的userdata可以与元表绑定,lightuserdata不可以与元表绑定。如果我们在Lua中是对一个userdata进行":"调用的话,那么就会触发与之绑定的元表的__index方法,而且这...
luaL_dofile 函数执行这个 lua 脚本源码时会有两个阶段,第一个是将脚本加载进内存, 分词解析并生成字节码并将其整个包裹为 main chunk 放于 lua stack 栈顶,第二是调用 lua_pcall 执行这个 chunk。 lua_pcall(L,0,0,0),在保护模式下调用栈顶函数,稍后介绍调用Lua函数时说明几个参数的作用,若运行发生错误,...
调用LUA库的注册函数功能,将上述的名称与函数指针关联 这样就可以在LUA中用myFunInLua()来调用C中的int myFunInC()了 2. 从C调用LUA函数示例 在下面的代码中,我们调用了LUA脚本中的fnEx2函数,返回值从栈中取得,并且要手动出栈。这里,入栈的函数参数会由pcall自动清理。 2.1 LUA测试脚本代码 function fnex2(s...
现在回答第一个问题,在发生函数调用前,需要准备好新函数(函数闭包对象)地址,参数列表,保存虚拟机执行当前函数指令的 savedpc(新函数调用完后,我们需要通过 savedpc 继续执行当前函数剩余的指令)。 在lua 源码中,使用的是 CallInfo 这个结构体,来存储函数调用栈信息。 typedefstructCallInfo{ StkId func;/* function ...
用":" 声明函数,采取 ":" 调用函数 总结 最近遇到一段代码,是之前同事写的,跟项目其他模块的写法有些不一样 其他模块使用的都是Lua的 "." 也就是点号 而他用的是Lua的 ":" 也就是冒号 虽然之前也接触过这种写法,但是比起项目常用的写法来说,感官上确实比较繁杂 所以今天特意学习一下Lua的 "." 和“:...
一、Lua函数调用的基本语法 Lua函数调用的基本语法非常简单,形式如下: function_name(argument1, argument2, ...) 其中,function_name是函数的名称,argument1、argument2等是函数的参数。通过在函数名后面加上括号,并在括号内传入参数,就可以调用该函数。Lua中的函数参数可以是任意类型的数据,包括数值、字符串、表等...
在Lua中,冒号通常用于对象的方法调用。对象方法是指使用“:”调用的函数,该函数的第一个参数是该对象本身。通常函数的第一个参数是对象本身,此时使用“.”调用会出现错误。 示例: local obj = {} function obj:printMsg(msg) print("Object message: " .. msg) ...
C 调用 Lua 方法 #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main() { // 1.创建 Lua 状态:首先需要创建一个 Lua 状态,这是 Lua 运行时环境的基础。 lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 打开标准库 // 2.加载 Lua 脚本:可...
刚開始学lua的同学可能对”.”和”:”的有些陌生。这里简单解析一下,”.”是用来调用类的方法,而”:”是用来调用对象的方法。 请看以下这行代码: 代码语言:javascript 复制 intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); 上面的代码和以下的代码相当: ...
1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal。 2.压入调用參数。 3.使用lua_pcall 4.从栈中弹出结果。 举例说明,如果你有这么一个lua函数: function f (x, y) return (x^2 * math.sin(y))/(1 – x) end 那么。我们就能够定义个c函数来封装这个调用: ...