在Lua中进行数据库操作可以使用第三方库,比如luasql。以下是一个简单的示例: local luasql = require "luasql.mysql" -- 创建连接 local env = luasql.mysql() local conn = env:connect("database_name", "username", "password", "hostname", "port") -- 查询数据 local cur = conn:execute("SELEC...
LuaSQL: Error executing query. MySQL: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '"id INTEGER, name TEXT)' at line 1 插入语句示例 MySQL的insert语句如下所示- 代码解读 conn:execute([[INSERT INTO s...
在最后一步的重新计算哈希值,不仅重新计算nodelist的哈希值,也会重新计算arraylist的哈希值,arraylist也是会动态扩大的,这就是lua中table的设计。 二, Lua里面的实现: Table相关数据结构关系图如下: 上图中有Table、Node、TKey这3个数据结构,不用急,我们先从简单的入手,看看Node数据结构:(lobject.h 332-335) Nod...
require"luasql.mysql" --创建环境对象 env=luasql.mysql() --连接数据库 conn=env:connect("数据库名","用户名","密码","IP地址",端口) --设置数据库的编码格式 conn:execute"SET NAMES GB2312" --执行数据库操作 cur=conn:execute("select * from role") row=cur:fetch({},"a") while row do...
要在Lua脚本中实现对Redis数据库的读取和写入操作,可以使用Redis的EVAL命令执行Lua脚本,在脚本中调用Redis的读写操作。 Lua脚本读写操作实例 下面是一个示例脚本,演示如何在Lua脚本中实现对Redis数据库的读写操作。 代码语言:lua 复制 localkey="mykey"localvalue="myvalue"-- 写入数据redis.call("SET",key,value...
lua连接数据库操作示例代码 lua连接数据库可以使用resty.mysql库 示例代码如下: local mysql = require"resty.mysql"local db, err= mysql:new()ifnot db then ngx.say("failed to instantiate mysql:", err)returnend db:set_timeout(1000) --1sec...
lua 操作数据库 操作mysql主要用到了lua-resty-mysql库,代码可以在github上找得到 而且上面也有实例代码 由于官网给出的例子比较基本,代码也比较多,所以我这里主要介绍一些怎么封装一下,简化我们调用的代码 lua/mysql.lua localmysql =require"resty.mysql"localconfig= {...
FIFA16脸型添加后,对lua文件和数据库修改的后续操作,以免脸型造成的游戏报错。RHZH 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1153 -- 7:56 App 还是喜欢绝代双娇争锋的时代——当FIFA16配上FIFA11的数据库和资源 7730 1 30:30 App 插件让FIFA16变得更有乐趣,我们的目标是每个队都有专属球场,每个赛事都...
1、API基于luajit-2.0开发,相当于lua 5.1,需要使用lua-compat-5.2兼容lua 5.2 2、使用ngx.socket.tcp替换mongo.socket模块 3、增加了count,query,auth等方法 修改之后的代码见: lua-mongo 具体的操作MongoDB的lua代码如下: 代码如下: -- lua mongo test script -- utils function string:split(sep) local sep...
客户端专用 数据库操作类 LuaICE使用说明本类主要用于中心数据库的操作,客户端中有预定义的名称db=LuaICE();在脚本中可以直接使用db来调用。///仅为Lua访问方便使用 class LuaICE { public: LuaICE(); ~LuaICE(); ///仅是为了兼容而存在 int id(); ///取消调用 一般不使用 void cancel(); /...