STL---lower_bound和upper_bound算法 首先要了解一下两种的区别: 如上很清晰了: 两种算法的实现只差了一个符号。 嘿嘿。 所以很好记。 上代码: 首先时lower_bound的原理:upper_bound的原理(并不是实现) 标注的地方就是区别,很容易记住。 Leetcode 34. Find First and Last Position of Element in Sorted Ar...
c++的vector的lower_bound用法 在C++中,`std::vector`是一个动态数组容器,而`lower_bound`是vector的成员函数之一,用于在有序向量中查找第一个不小于给定值的元素的迭代器。下面是`lower_bound`的用法示例:```cpp #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> intmain(){ std::vector<int>vec...
cout << iter - nums.begin() << endl; 1. 2. 3. 4. upper_bound作用 在非递减序列中找到第一个大于某个元素的位置,如果找得到,返回相应的迭代器,否则,返回范围中的尾迭代器。 使用示例 vector<int> nums = { 3,2,4,1,5 }; sort(nums.begin(), nums.end()); auto iter = upper_bound(num...
二、STL中的lower_bound和upper_bound 用法和数组中的用法基本一样,不同之处在于写法和返回值,STL返回值为迭代器,写法如下: (1)vector #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; int main(){ vector<int> vec{1,2,5,7,9};//有序数组 vector<int>::iterator it1...
vector中的lower_bound() 其中如果不减去v.begin(),返回一个迭代器,然后如果its==v.end()那么就是没有符合的。获取第一个的下标就是its - v.begin(). #include<iostream>#include<vector>#include<queue>#include<algorithm>usingnamespacestd;intmain(){...
upper_bound函数 不同于lower_bound函数,upper_bound函数返回的是指向第一个大于给定值的元素的迭代器。 #include <algorithm> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> data = { 1, 2, 4, 5, 5, 6 }; for (int i = 0; i < 8; i++) { auto...
vector<int>::iterator it; it=v.begin(); it++; v.insert(it,100);for(inti =0; i < v.size(); ++i) printf("%d", v[i]); puts("");/*Output: 2 100 3 4*///lower_bound和upper_bound:今天看到这样的一个描述,[lower_bound, upper_bound)之间的元素与查找的元素相等//如果没有该元素...
C++---lower_bound函数的用法 lower_bound函数用于在有序序列(如数组、vector)中找到第一个大于或等于指定值的元素的位置。如果存在多个相等的元素,则返回最左边(最小索引)的位置。如果没有大于或等于指定值的元素,则返回序列的尾后迭代器。 lower_bound函数的原型如下:...
std::set / std::map 有成员函数 lower_bound,非成员函数可以用但效率较低。std::lower_bound 可以用于 vector
五、lower bound的使用示例 以下是一个使用lower bound的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 4, 4, 5, 6, 7}; int target = 4; auto it = std::lower_bound(vec.begin(), vec.end(), target); ...