std::lock_guard更简单,没有多余的接口,构造函数时拿到锁,析构函数时释放锁,但更省时 线程死锁 因为std::lock_guard更简单的特性,所以可能出现下列情况的线程死锁 #include<iostream>#include<chrono>#include<mutex>#include<thread>std::mutex mt1;std::mutex mt2;voiddeadLock(std::mutex&mtA,std::mutex&m...
AI代码助手复制代码 死锁 死锁的条件: 两个线程同时 锁住 两把锁, A线程先锁 锁1,后锁 锁2;B线程先锁 锁2,后锁 锁1,就会发生死锁 classA{public://把收到的消息(玩家命令) 入到一个队列的线程voidinMsgRecvQueue(){for(inti =0; i <10000; i++) { cout <<"inMsgRecvQueue执行,插入一个元素"<...
顺序意味着:在这种特殊情况下,每个线程按顺序获得对关键部分的访问。 代码很简单,但容易出现死锁。如果关键部分抛出异常或程序员只是忘记解锁互斥锁,则会出现死锁。 使用std::lock_guard,我们可以做到更优雅: { std::mutex m, std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(m); sharedVariable= getVar(); } 1. 2...
lock_guard ai程序防止死锁。std::lock_guard 是 C++ 标准库提供的一个锁管理工具,用于在作用域内自动管理互斥锁。它带来了一些好处,特别是在确保资源在退出作用域时被正确释放的情况下: 实时图文 黔南州疏通下水道。#黔南州抽粪 黔南州疏通工具,疏通方法,专业疏通,机械疏通,化学疏通,疏通服务,水管疏通,排水管道...
因为仅使用std::mutex有时候会发生死锁。回到上边的例子,考虑这样一个情况:假设线程1上锁成功,线程2上锁等待。但是线程1上锁成功后,抛出异常并退出,没有来得及释放锁,导致线程2“永久的等待下去”(线程2:我的心在等待永远在等待……),此时就发生了死锁。给一个发生死锁的 :...
锁管理遵循RAII习语来处理资源。锁管理器在构造函数中自动绑定它的互斥体,并在析构函数中释放它。这大大减少了死锁的风险,因为运行时会处理互斥体。。 锁管理器在C++ 11中有两种: 用于简单的std::lock_guard,以及用于高级用例的std::unique_lock。
lock_guard是C++多线程编程中一个非常实用的工具,它简化了互斥锁的管理,提高了代码的安全性和可读性。在实际应用中,合理使用lock_guard可以有效避免许多常见的多线程问题,如死锁和数据竞争。希望通过本文的介绍,大家能对lock_guard有更深入的理解,并在实际编程中灵活运用。
C++11 std::lock_guard 互斥锁,C++11中加入了线程,引入了多线程,也就伴随着一个多线程资源互斥的操作。对于锁的使用,有一个比较头疼的问题,就是在加锁后,容易忘记解锁,这样程序中可能会造成死锁。C++11中加入了lock_guard,这个的使用,可以让你不用关注解锁!原理是
在C++中,`std::lock_guard`是一个RAII风格的智能指针,用于在构造时自动锁定一个互斥量,并在析构时自动释放该互斥量。它可以确保在作用域结束时自动释放互斥锁,避免了手动管理锁的繁琐操作,从而降低了因忘记释放互斥锁而导致的死锁风险。 使用`std::lock_guard`时,需要传入一个互斥量作为参数,然后将`std::lock...
C++11中加入了线程,引入了多线程,也就伴随着一个多线程资源互斥的操作。对于锁的使用,有一个比较头疼的问题,就是在加锁后,容易忘记解锁,这样程序中可能会造成死锁。C++11中加入了lock_guard,这个的使用,可以让你不用关注解锁! 原理是这样的:这个是利用了C++的特性(析构函数),用法是在函数开始的地方声明一个loc...