系统编译中LOCAL_CFLAGS的用法 LOCAL_CFLAGS += -DXXX ,相当于在所有源文件中增加一个宏定义#define XXX eg: 在Android.mk中增加 ifeq ($(PRODUCT_MODEL),XXX_A) LOCAL_CFLAGS += -DBUILD_MODEL endif 即能在所编译的Cpp文件中使用: #ifdefBUILD_MODEL...#endif...
LOCAL_CFLAGS += -DXXX 相当于在所有源文件中增加一个宏定义#define XXX 在Android.mk中增加 ifeq($(PRODUCT_MODEL),XXX_A) LOCAL_CFLAGS += -DBUILD_MODEL1endif 所编译的Cpp中如下使用: #ifdefBUILD_MODEL1...#endif
实现“mysqlcflags”需要以下步骤: 1. 安装MySQL的开发包 2. 查找MySQL安装路径 3. 设置环境变量 4. 编译源码 下面是每一步需要做的事情以及相应的代码: ## 1. 安装MySQL的开发包 首先,你需要安装MySQL的开发包,以便在编译过程中使用MySQL的头文件和库。你可以使用以下命令在Ubuntu上安装: ```shell sudo apt...
LOCAL_CFLAGS-D,增加全局宏定义。LOCAL_CFLAGS := -DUSE_JSC相当于在所有源文件中增加一个#define USE_JSC LOCAL_CFLAGS := -DUSE_COPY_BIT=1相当于在所有源文件中增加一个#define USE_COPY_BIT 1 -Werror 把所有的警告都视为错误处理。
LOCAL_LDLIBS:=-L$(SYSROOT)/usr/lib -llog 这个写上,另外在头文件定义如下 #define LOG_TAG "TAG" //自定义的变量,相当于logcat函数中的tag #undef LOG #include <android/log.h> //#include <utils/Log.h>//在源码环境中,头文件的路径不同 ...
ENGCC支持在编译的时候使用-std选项来选择编译语言的标准。程序本身也是在发展的,不断变化的。以 C ...
鸭子船长 0 10227 load data local infile 2019-12-25 19:17 −发财 基本语法:load data [low_priority] [local] infile '文件名称' [replace替换策略 | ignore忽略策略]into table 表名称[fields[terminated by't',字段分隔符设置,默认值为制表符... ...
UE4工程中,修改VS的工程设置来添加宏定义是行不通的,比如这样: 这样添加以后不会生效! 需要在“工程名.Build.cs”文件的构造函数中添加:Definitions.Add()。 这样就不用修改引擎安装目录下的Android.mk文件了(路径在:Epic Games\4.11\Engine\Build\Android... ...
include $(CLEAR_VARS):清除先前定义的模块变量。 LOCAL_MODULE := fluidsynth:指定要生成的模块名为fluidsynth,也就是最终生成的静态库文件名。 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include:指定 C/C++ 头文件包含路径。 LOCAL_CFLAGS := ...:设置编译选项。例如,这里通过-O3 -DWITH_MIDI=0设置了优化级别...
毕竟在大家印象中,空气动力学大多与飞行器有关,比如飞机、火箭、战斗机等等。但其实,空气动力学其实...