2022年UE5发布了正式版,惊喜地发现官方实现了一套Local Tonemapping,官方叫Local Exposure。 UE5的Local Exposure基本是照着上面Bilateral Grid Local Tonemapping实现的,这里就不做重复解释原理了。 管线实现上主要由3个Pass组成: Local Exposure,是生成Bilateral Grid的Pass,见“AddLocalExposurePass”的实现。 Local ...
局部色调映射(Local Tone Mapping) 重建视觉外观是色调映射的终极目标。色调映射算法在降低高动态图像(HDR)范围的同时着力保护捕捉到的原始图像的外观。色调映射算子分两种策略,一种是全局的,另一种是局部的。 1. 全局映射算子 每一个像素点将会根据它的全图特征和亮度信息进行映射,不管其空间位置几何。全局算子一个...
要了解local tone mapping,首先需要了解的是tone mapping。tone mapping(色调映射)是将HDR(高动态范围)图像的动态范围压缩至普通显示设备可以显示的范围之内,同时保持原始图像的颜色、亮度、对比度等细节信息,避免产生光晕、梯度翻转、颜色失真、边缘模糊等伪像。光晕和梯度翻转是滤波分层模型中常见的伪...
因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体...
以《战神4》中所采用的Gaussian Blending Local Tonemapping为例,通过局部调整亮度,实现了一种较为自然的视觉效果。尽管这种方法可以工作,但在某些情况下会生成明显的边缘伪影(Halos Artifact)。为了解决Halos Artifact,Bart Wronski提出了Bilateral Filter的思路,通过加权保持图像边界,同时对其他部分进行...
local tone mapping算法是在选择了智能环境适应后自动打开的。如果选择了屏幕增强,会关掉这个功能,纯粹展示屏幕自身的性能。如果选择标准模式,则切换到sRGB mode,使得色彩更真实客观。2北京·小米公司 k收起 f查看大图 m向左旋转 n向右旋转
LLF不是针对某个特定应用发明的,它是一种工具,可以用来做图像增强、去噪、Tone mapping,编辑等,不过我们以作者在Paper中所举的Tone mapping的例子来解释LLF的原理。 简单说Tone mapping是将一个宽动态范围的图像映射到一个较窄动态范围,希望变换后的图像能在压缩了动态范围后对比度高细节丰富。最简单的做法就是用一...
像素级动态对比度调整技术 如何在强烈的阳光下,使屏幕看起来如同室内一样清晰,你能想到的最简单方式可能是增加屏幕亮度,但是这样做不仅效果有限,而且更加耗电。小米Note “像素级动态对比度调整”技术,每时每刻都对屏幕的每一个像素独立调节,动态提高画面对比度。通过此技术,不仅屏幕从此不畏阳光,还...
让我们从图像处理领域的案例——Local Laplacian Filter(LLF)算法出发,深入了解其如何运用这两个思想。LLF算法并非针对特定应用发明,它是一种工具,适用于图像增强、去噪、Tone mapping、编辑等场景。我们将通过作者在论文中提到的Tone mapping例子,解释LLF算法的原理。简单来说,Tone mapping旨在将具有宽...