(msg);pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);returndata;}// 释放消息队列voiddestroyQueue(MessageQueue*queue){pthread_mutex_lock(&queue->mutex);Message*current=queue->head;while(current!=NULL){Message*next=current->next;free(current);current=next;}pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);pthread_mutex_...
以下是一个简单的C语言多线程队列实现示例: 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #define QUEUE_SIZE 10 typedef struct { int buffer[QUEUE_SIZE]; int front; int rear; pthread_mutex_t lock; pthread_cond_t not_empty; pthread_cond_t not_full; } ...
在Linux下,queue结构体通常用于实现队列数据结构,这是一种先进先出(FIFO)的数据结构。队列在多线程编程、任务调度、事件处理等领域非常有用。 基础概念 队列(Queue):一种特殊的线性表,只允许在表的前端(front)进行删除操作,在表的后端(rear)进行插入操作。 结构体(Struct):C语言中的一种复合数据类型,可以将不同...
引入互斥量后,当一个线程申请到锁进入临界区时,其他线程眼中只有没有申请锁或者锁已经释放,因为只有这两种状态对其他线程才是有意义的。 例如线程1进入临界区后,在线程2、3、4看来他要么没有申请锁,要么已经将锁释放了,因为如果线程 2、3、4 检测到其他状态时也就被阻塞了 此时我们就认为线程1的整个操作过程是...
* 1.所有定时器的回调函数均在同一个线程中执行,所以尽量不要执行耗时操作,影响其他定时器 * 2.定时器的时钟是基于CLOCK_MONOTONIC的单调时钟,不受RTC或NTP影响 * 3.软件定时器是由队列实现的,所以编译时需要queue.c/h文件 */ typedef void (*sw_func_cb_t)(void *cb_data); ...
//通知等待notfull的线程,队列不满 pthread_mutex_unlock(&mutex); pthread_cond_signal(¬full); return i; } void* producer(void* args) { MyQueue* queue = (MyQueue*)args; for (int i = 0; i < NUM; ++i) { queue->push(i); ...
class QueueType { public: QueueType(DataType d,Handler h):data_(d),handler_(h) {} ~QueueType() {} //调用此接口,即可对数据进行处理,本质上就是调用函数指针处理该数据 //当线程池中的线程从线程安全队列中拿到元素后,就调用该方法来处理数据 ...
const int QUEUESIZE = 20; template<class Object> class ThreadQueue { public: ThreadQueue(); ~ThreadQueue(); public: bool Enter(Object *obj); Object* Out(); bool IsEmpty(); bool IsFull(); private: int front; int rear; int size; ...
线程池:线程池是存放多个线程的容器,CPU调度线程执行后不会销毁线程,将线程放回线程池重新利用。 使用线程池的原因: 线程是稀缺资源 ,不应该频繁创建和销毁; 架构解耦,业务创建和业务处理解耦,更加优雅; 线程池是使用线程的最佳实践。 实现线程安全的队列Queue ...
队列(Queue) 队列是另一种特殊的线性数据结构,它遵循"先进先出" (FIFO) 的原则。在队列中,新元素总是被添加到队尾,只有队首的元素才能被删除。 适用场景:队列通常用于需要按顺序处理元素的情况。例如,在打印任务中,打印机会按照任务添加到队列的顺序进行打印。