实际判定逻辑为:(红色划线部分为last_skill判定的技能) 第一次输入:宏判定阶段:last判定为假;空判定为真;空判定为真;空判定为真。 宏判断阶段输出:普渡,捕风,摩诃 人物判定阶段:普渡完成施放,捕风GCD冲突,摩诃GCD冲突 最终输出:普渡 第二次输入:宏判定阶段:last判定为假;空判定为真,普渡cd判定为假;空判定为真...
/cast[last_skill=两仪化形]太极无极 我们可以在上述宏里面插入,任意没用宏打出过的技能,上述宏依然能正确的判定 /cast[last_skill=两仪化形]太极无极 /cast两仪化形 上下线会清除标记的技能 2.该条件无视时间,现在是真的《上一个释放的技能》,这个判定不受时间影响,间隔很久都是可以满足判定的 几分钟前释放...
诸葛流风 震古烁今 11 这个判定的实际是一个循环里的最后一个技能,而不是宏的最后一次。 来自Android客户端3楼2021-05-23 12:35 收起回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示5...
这些判定条件一直都有的,可以一下jx3box里面有关于宏语言的文章,一直都在更新(顺便说一下我用的判定/cast [tnobuff:穿心&skill_energy:穿心弩>1] 穿心弩或者 skill_energy:穿心弩=2,这两个判定有时候都会打第二发穿心,有大佬知道怎么解决吗orz。就打本的时候,按的太快他还是会读第二发穿心,就很烦我有想到...
1.last_skill的返回是即时的,通过一行,返回一个结果,并且这个结果可以影响下一行的判定。 2.last_skill的记录、返回,和技能施放序列的记录、存储不分先后。 3.技能施放序列会在一个时间点的结算完成后,上传服务器进行后续判定。 3.灰区理论(待施工完全) ...
1.last_skill的返回是即时的,通过一行,返回一个结果,并且这个结果可以影响下一行的判定。 2.last_skill的记录、返回,和技能施放序列的记录、存储不分先后。 3.技能施放序列会在一个时间点的结算完成后,上传服务器进行后续判定。 3.灰区理论(待施工完全) ...
通过last_skill判定就能轻松解决: /cast[last_skill~=穿心弩&tnobuff:穿心]穿心弩 /cast[last_skill=追命箭]夺魄箭/cast 追命箭 具体解决办法可以参见【清汤锅】百里追夺,解决连打技能的毛病 (jx3box.com) 2.万灵的双金乌问题 /cast[last_skill=寒更晓箭]金乌见坠 ...
通过last_skill判定就能轻松解决: /cast[last_skill~=穿心弩&tnobuff:穿心]穿心弩 /cast[last_skill=追命箭]夺魄箭/cast 追命箭 具体解决办法可以参见【清汤锅】百里追夺,解决连打技能的毛病 (jx3box.com) 2.万灵的双金乌问题 /cast[last_skill=寒更晓箭]金乌见坠 ...