【讨论】keyforge熔钥秘村了一个2v2规则首先两队的牌sas分数尽可能平均,或者以差一分上两枷锁来平衡。然后格位做好,对角是一队的。琥珀池按队伍算,也就是两人产出的琥珀都放在一起,基础需要【九个】琥珀才能造一把钥匙。其他基本
熔钥秘境:统御者的召唤,是全系列的第一季。 作为全系列的开端,设计师在卡牌设计上还相对保守,因此第一季的风格以强力单卡的堆砌为主,这也造成了远古版本的SAS以每张单卡的评分总和作为卡组的分数。第一季可谓是暗影一家独大,其主流的窃取能力是整个游戏最强力的控分+刷分手段,以至于很多时候第一季暗影是否“能偷...
Sas计算方式做过调整 有升有降 回复 来自Android客户端2楼2020-06-03 15:25 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示1回复贴,共1页 <返回keyforge吧发表回复 发贴请遵守贴吧协议及“七条底线”贴吧投诉 发表 保存至快速回贴 ©...
在此过程中,我还要试着把对KeyForge策略的理解提升到中低级休闲玩家水准。为此我要讨论关于KeyForge中主动权的一些初步想法,以及它是如何影响游戏决策的。希望记录这一过程能对其他玩家有所帮助。 今天我要讨论我了解Baron Poussin这套牌的风格的经历。这牌组有74SAS的分,55的AERC,54.8%的EWR(译注:ToyWiz网站提供的...