主要区别在于: keybd_event是一个Windows API函数,调用它需要通过P/Invoke来访问系统API,而SendKeys是一个C#中的类,直接在代码中调用即可。 keybd_event可以模拟所有键盘按键的按下和释放事件,包括组合键、特殊键等,而SendKeys只能发送可见字符和标准按键。 keybd_event更灵活,可以控制按键按下的时间和顺序,而SendKey...
一般我们用这招无非两种,一种是实现单个按键,一种是实现组合按键。 Windows提供了一个模拟键盘API函数Keybd_event(),使用该函数可以相应的屏蔽键盘的动作。Keybd_event()函数能触发一个按键事件,也就是说会产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。 例子1:模拟按下'A'键 keybd_event(65,0,0,0); keybd_event(65...
keybd_event('A', 0, 0, 0);//按下a键 //参数1:虚拟键码 //参数2:定义该键的硬件扫描码 //参数3:KEYEVENTF_KEYUP:若指定该值,该键将被释放;若未指定该值,该键将被按下 keybd_event('A', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);//松开a键 //按组合键 shift+a keybd_event(16, 0, 0, 0);//按下S...
看它的源码可知道keybd_event的用法,例如: def_keyDown(key):"""Performs a keyboard key press without the release. This will put that key in a held down state. NOTE: For some reason, this does not seem to cause key repeats like would happen if a keyboard key was held down on a text ...
1 #include 2 #include 3 4 /* 5 设置键盘大小写状态 6 big:为TRUE则切换大写状态,否则切换小写状态 7 */ 8 VOID MySetKeyBig(BOOL big = FALSE); 9 10 /* 11 模拟键盘按键,支持大小写 12 str:需要按出的字符
效果是我点击播放视屏之后就自动通过函数模拟键盘按下Enter键。起到全屏播放效果。 播放器是完美解码器。代码如下。 播放器没能全频播放。调试到按下Enter就卡。键盘打字都打不了。 我没有大佬分析一下。 1定义全局 #region 全局按键 /// /// 全局按键 /// /// /// /// 0 为按下,2为释放 /...
效果是我点击播放视屏之后就自动通过函数模拟键盘按下Enter键。起到全屏播放效果。 播放器是完美解码器。代码如下。 播放器没能全频播放。调试到按下Enter就卡。键盘打字都打不了。 我没有大佬分析一下。 1定义全局 #region 全局按键 /// /// 全局按键 /// /// /// /// 0 为按下,2为释放 /...
如何区别是哪一个键被按下了呢?键盘上的所有按键都有一个编码,称作键盘扫描码。当你按下一个键时,这个键的扫描码就被传给系统。扫描码是跟具体的硬件相关的,同一个键,在不同键盘上的扫描码有可能不同。键盘控制器就是将这个扫描码传给计算机,然后交给键盘驱动程序。键盘驱动程序会完成相关的工作,并把这个...
keybd_怎么用keybd_event实现不停的按键盘1 2 3并按上ctrl键和点种鼠标 ..