方法名:buffer Polygon.buffer介绍 暂无 代码示例 代码示例来源:origin: geotools/geotools public Geometry buffer(double distance) { return polygon.buffer(distance); } 代码示例来源:origin: geotools/geotools public Geometry buffer(double distance, int quadrantSegments) { return polygon.buffer(distance, ...
http://lin-ear-th-inking.blogspot.com/2007/11/fast-polygon-merging-in-jts-using.html 多边形联合(Union)是空间处理(SpatialProcessing,即WPS中的P)中常见的一项需求。在实际应用中,多边形可能相互覆盖、重叠,这增大了这项处理的难度。到目前位置,JTS中通过两种方法可以完成这一操作: 迭代联合(Iterated Union):...
Geometry geometryB = wktReader.read("POLYGON ((500 420, 430 360, 530 260, 500 420))"); STRtree rtree = new STRtree(); // 向R树种添加MBR,和自己的数据 rtree.insert(geometryA.getEnvelopeInternal(), "Polygon-A"); rtree.insert(geometryB.getEnvelopeInternal(), "Polygon-B"); rtree.buil...
在JTS中,几何对象主要包括点(Point)、线(LineString)、多边形(Polygon)等。而Buffer则是在几何对象周围创建一个固定宽度的区域,并返回一个多边形对象。 在使用LineString进行缓冲区分析时,我们需要考虑以下几个关键参数: 1. Distance (距离):这是缓冲区的主要参数,决定了缓冲区的宽度。距离可以是正数,表示向外扩张...
//取buffer,以免因精度损失,遗漏构面结果 Geometry buffer=polygon.buffer(1); for(Geometry geometry:polys){ //如果包含在buffer中,则添加 if(buffer.contains(geometry)){ clipPolygon.add(geometry); } } for (Geometry presult:clipPolygon) {
Buffer 参数说明BufferParams 连接方式说明 示例 Polygon image image image image image LineString image image image 其他有用的类 Orientation 主要用来计算点集合的构建顺序 MinimumDiameter 包含几何图形的最小直径 AffineTransformation 用法示例 // 以(x,y)为旋转点将geometry旋转rotateAngle角度AffineTransformation aff...
缓冲区分析(Buffer) 包含所有的点在一个指定距离内的多边形和多多边形 凸壳分析(ConvexHull) 包含几何形体的所有点的最小凸壳多边形(外包多边形) 交叉分析(Intersection) A∩B 交叉操作就是多边形AB中所有共同点的集合 联合分析(Union) AUB AB的联合操作就是AB所有点的集合 差异分析(Difference) (A-A∩B) AB形状...
多边形化操作(polygonize)对Geometry A进行计算,返回一个多边形(Polygon)。将由许多个点表示的图形,用少量的点来表示,减少图形的信息,即对图形进行降维。 断言(predicate)是一个二维的操作,对Geometry之间的关系进行判断的操作。 关联(relate) 根据DE-9IM(The Dimensionally Extended Nine-Intersection Model),该方法返...
以无效的面POLYGON((0 100, 100 100, 0 0, 100 0, 0 100))为例-一个具有未声明交点的蛋形计时器形状 很多说明都说JTS可以使用buffer方法创建一个有效的版本: Geometry input = new WKTReader().read("POLYGON((0 100, 100 100, 0 0, 100 0, 0 100))"); Geometry output = geom.buffe...
一个完整的、一致的、基本的二维空间算法的实现,包括二元运算(例如touch和overlap)和空间分析方法(例如intersection和buffer) 一个显示的精确模型,用算法优雅的解决导致dimensional collapse(尺度坍塌–专业名词不知道对不对,暂时这样译)的情况。 健壮的实现了关键计算几何操作 ...