而Buffer则是在几何对象周围创建一个固定宽度的区域,并返回一个多边形对象。 在使用LineString进行缓冲区分析时,我们需要考虑以下几个关键参数: 1. Distance (距离):这是缓冲区的主要参数,决定了缓冲区的宽度。距离可以是正数,表示向外扩张的距离;也可以是负数,表示向内缩小的距离。这个距离的单位可以是任意长度单位...
Linestring Buffer参数是为了在一条折线的周围创建缓冲区。缓冲区是指将一条线段的每个点,向左右两个方向做垂直移动,生成一个与原始线段平行且相距一定距离的新线段,这个新线段就是缓冲区。 缓冲区在空间数据分析中常用于以下目的: 1.空间查询:可以查询指定距离范围内的对象。 2.空间分析:可以计算缓冲区内的面积、...
一个图形(Geometry)的缓冲(buffer) 距离操作(distance)是个二元操作,操作对象Geometry A、B,返回(A)与(B)中距离最近的两个点的距离。 线段的融合(linemerge)是将Geometry A中相互连接的线段进行连接。 图形的覆盖(overlap),在这里不想多说了,自己稀里糊涂的。 多边形化操作(polygonize)对Geometry A进行计算,返回...
privatevoidcomputeGeometry(){bufferOriginalPrecision();if(resultGeometry!=null)return;PrecisionModelargPM=argGeom.getFactory().getPrecisionModel();if(argPM.getType()==PrecisionModel.FIXED)bufferFixedPrecision(argPM);elsebufferReducedPrecision();} 代码来源:locationtech/jts BufferOp.bufferOp(...) /** ...
-使用`buffer()`方法创建一个几何对象的缓冲区。 -可以指定缓冲区的半径和其他参数。 5.空间索引: -使用`SpatialIndex`接口实现空间索引,如`STRtree`或`Quadtree`。 -将几何对象添加到空间索引中:`index.insert(geometry, envelope);` -使用空间索引进行快速查询:`index.query(envelope);` 这些只是JTS库的一些常...
Buffer 参数说明BufferParams 连接方式说明 示例 Polygon image image image image image LineString image image image 其他有用的类 Orientation 主要用来计算点集合的构建顺序 MinimumDiameter 包含几何图形的最小直径 AffineTransformation 用法示例 // 以(x,y)为旋转点将geometry旋转rotateAngle角度AffineTransformation aff...
缓冲联合(Buffer Union): 把所有多边形作为一个GeometryCollection,为其做距离为0的buffer 前者方法比较直白,但是在大数据量的情况下效率不高。第二种方法在很多时候效率更高,但是在大规模复杂的数据处理中也会出错。 由于这是一个较常用的操作,我一直在寻找一种更加快速和可靠的方法。这个替代方法被称为层级联合(Cas...
将JTS BufferOP与参数capstyle flat一起使用时,Emty多边形由点几何生成 、、、 我正在使用geotools和jts类BufferOP在我的几何图形周围创建一个缓冲区。在测试的过程中,我遇到了一个疲惫的点几何结果。如果我将capstyle设置为flat,我的结果总是一个emty多边形。 直线和多边形正常工作。似乎只有points有这样的问题...
在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容...
缓冲区分析(Buffer) 包含所有的点在一个指定距离内的多边形和多多边形 凸壳分析(ConvexHull) 包含几何形体的所有点的最小凸壳多边形(外包多边形) 交叉分析(Intersection) A∩B 交叉操作就是多边形AB中所有共同点的集合 联合分析(Union) AUB AB的联合操作就是AB所有点的集合 差异分析(Difference) (A-A∩B) AB形状...