JS防抖函数和节流函数 1. 防抖函数(Debounce) 定义: 防抖函数(Debounce)是指在一定时间内,如果某个函数被频繁触发,那么只有最后一次触发会被执行,之前的触发都会被忽略。 基本实现原理: 防抖函数的核心在于设置一个定时器。当事件被触发时,如果定时器已经存在,则清除定时器并重新设置一个新的定时器。只有当定时器到...
函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 函数节流(throttle):规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。 1、函数防抖(debounce)? 概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这...
此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。 如下图,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000...
varthrottled=_.throttle(renewToken,300000,{'trailing':false});jQuery(element).on('click',throttled);// 取消一个 trailing 的节流调用jQuery(window).on('popstate',throttled.cancel); 防抖(debounce) 创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 deboun...
防抖(debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。 背后的基本思想是某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行。 2.1 函数防抖 (debounce) 如果一个事件被频繁触发多次,并且触发的时间间隔过短,则防抖函数可以使得对应的事件处理函数只执行最后触发的一次。
防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 <!DOCTYPE html> js防抖与节流 <!--按钮--> 点击提交 var num = 1; const seckill = () ...
函数防抖 适用场景: 按钮提交:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次 搜索框联想:防止联想发送请求,只发送最后一次输入 简便方法 函数防抖的指导思想是:某些代码可以在没有间断的情况下重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔后执行代码。当第二次调用该函数的时候,它会清除前一次的定时器并设...
一.什么是函数防抖&节流 函数防抖函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时 函数节流(throttle):当持续触发事件...
使用到一些高频触发的函数,需要考虑防抖 window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown ... 搜索输入框,在输入后200毫秒搜索 debounce(fetchSearchData, 200); 节流(throttle): 在指定时间 n 秒内只执行一次回调,如果在计算时间过程内被多次调用则只有一次生效 ...
debounce 防抖动: 防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。 throttling 节流函数: 只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。 requestAnimationFrame: 16.7ms 触发一次 handler,降低了可控性,但是...