在Object 中, key 必须是简单数据类型(整数,字符串或者是 symbol),而在 Map 中则可以是 JavaScript 支持的所有数据类型,也就是说可以用一个 Object 来当做一个Map元素的 key。 元素顺序 Map 元素的顺序遵循插入的顺序,而 Object 的则没有这一特性。 继承 Map 继承自 Object 对象。 新建实例 Object 支持以下...
Map则是通过内置构造函数Map创建。 const smbMap = new Map([ [1, 'ShowMeBug'], [2, 'ShowMeMoney'] ]); 1. 2. 3. 4. 接下来,我会用“对象”或“对象映射”来表示通过字面量创建的键值集合,用“映射”来表示通过内置构造函数Map创建的映射。 2.对象中的键是字符串,映射中的键可以是任意类型 Obj...
3, 2, 1]; numbers.forEach(function (item, index, array) { str += item + "_"; }); //***其实我们完全可以自己模拟实现*** numbers.myforEach = function (fun) { for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { fun(numbers[i], i, numbers); } } numbers.myforEach(function (i...
log([...page_info]); // [ [ 'title', 'javascript es6的map映射' ], [ 'author', 'infoq' ] ] 转为Object function mapToObj(map) { const obj = Object.create(null); map.forEach((v,k)=>{ obj[k] = v; }); return obj; } const page_info = new Map(); page_info.set("...
functionMap() { //创建object对象, 并给object对象添加key和value属性 varobj1=newObject(); varobj2=newObject(); obj1.key="zhangsan"; obj1.value=23; obj2.key="lisi"; obj2.value=25; //创建一个数组,将创建的object对象放如到数组中去 ...
consthashMap={} 1. 然而,在创建时,这个对象不再是空的。尽管 hashMap 是用一个空的对象字面量创建的,但它自动继承了 Object.prototype。这就是为什么我们可以在 hashMap 上调用hasOwnProperty、toString、constructor 等方法,尽管我们从未在该对象上明确定义这些方法。
Object没有提供足够的人机工程学,不能作为 hash map 使用,许多常见的任务不能直观地执行。 size Object并没有提供方便的API来获取size,即属性的数量。而且,对于什么是一个对象的 size ,还有一些细微的差别: 如果只关心字符串、可枚举的键,那么可以用Object.keys()将键转换为数组,并获得其length ...
在这种情况下,只定义了obj.constructor,但未定义map.get('constructor')。 代码语言:javascript 复制 obj.constructor;// [Function: Object]map.get('constructor');// undefined 映射没有继承的任何概念:映射没有任何继承的键。这使 map 成为存储原始数据的理想选择,而不必担心数据与现有方法和属性发生冲突。例如...
Map 在频繁增删键值对的场景下性能要比 Object 好。 什么时候用Map? 要添加的键值名和 Object 上的默认键值名冲突,又不想改名时,用 Map 需要String 和 Symbol 以外的数据类型做键值时,用 Map 键值对很多,有需要计算数量时,用 Map 需要频繁增删键值对时,用 Map ...
首先我们准备一个 map 对象,接下来看第一种方式: constobj=Array.from(map).reduce((obj,[key,value])=>Object.assign(obj,{[key]:value}),{})console.log(obj)// { '🏀': 'basketball', '️⚽️': 'soccer', '⚾️': 'baseball', '🎾': 'tennis' } ...