T second) {this.first = first;this.second =second; }publicT getFirst() {returnfirst; }publicT getSecond() {returnsecond; }publicvoidsetFirst(T newValue) { first =newValue; }publicvoidsetSecond(T newValue) { second =newValue; } ...
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sVYEnJMB-1595834441066)(https://fermhan.oss-cn-qingdao.aliyuncs.com/guli/1587717485283.png)]能够看到读取到了nacos 中的最新的配置信息,并且在指明了相同的配置信息时,配置中心中设置的值优先于本地配置。
\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello--- An...
\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello--- An...
typedef TArray<FMytype> FArrayOfMyTypes; 1 C#中的前缀省略了。 UnrealHeaderTool在大部分情况下需要正确的前缀,所以提供这些前缀很重要。 类型和变量名字得是名词。 方法名是能描述方法效果的动词,或者是能描述方法返回值的动词。 变量,方法和类名需要是清楚,没有二义性,可描述的。这些变量的作用域越大,一...