使用环境变量设置include_directories的应用场景包括: 多个项目共享同一套头文件:如果有多个项目共享同一套头文件,可以将头文件所在的目录添加到环境变量中,然后在每个项目的CMakeLists.txt文件中使用include_directories命令来设置头文件搜索路径。 切换不同的编译环境:如果需要在不同的编译环境中切换,可以通过设置不同的...
1)在配置环境变量的时候,等号前面不要加空格,否则可能出现 command not found 2)修改/etc/ld.so.conf后,当系统重新启动后,所有基于 GTK2 的程序在运行时都将使用新安装的 GTK+ 库。由于 GTK+ 版本的改变,有时会给应用程序带来兼容性的问题,造成某些程序运行不正常。为了避免出现这些情况,在 GTK+ 及其依赖库...
5. 环境变量 系统有很多环境变量,比如$PATH 决定了从shell输入的命令在哪些路径下寻找。 对于编译器来说,可以设置搜寻头文件路径的环境变量。对于连接器来说,也可以设置搜寻库路径的环境变量。
在生成 Visual C++ 项目时搜索包含文件期间要使用的路径。IncludeDirectories 对应于环境变量 INCLUDE。 备注 默认情况下在 Visual C++ 2010中,此属性不从父继承也不项目默认值。 从中继承默认,当您将的包含文件路径时,请将追加项目$(IncludePath)宏。路径。 有关继承属性的默认项目的示例类似于这样一个,请参见Exclud...
环境变量INCLUDE所定义的目录 使用左右尖括号< >的头文件的搜索顺序: 编译选项-I所指定的目录 环境变量INCLUDE所定义的目录 include_directories include_directories命令可以指定当前添加的头文件搜索目录是添加在搜索目录列表最后还是最前面。默认是最后。 include_directories( [AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 .....
include_directories(x / y)影响范围更大.会影响目录范围: 此CMakeList中的所有目标以及在其调用点之后添加的所有子目录中的目标都将路径 x / y 添加到其include路径。 它相当于g++选项中的-I参数的作用,也相当于环境变量中增加路径到CPLUS_INCLUDE_PATH变量的作用 ...
两种环境都可以编库,至于区别,后续会跟进,当前博文使用的是CMake环境。...则表示当前项目支持C++异常处理,如果支持,在项目Module级别的build.gradle文件中会增加一个标识 -fexceptions到cppFlags属性中,并且在so库构建时,gradle会把该属性值传递给...CMake进行构建。
下拉框里出来的只是提示作用,你照样可以用../和./相对路径。只管输入即可。另,可以将相关路径加入环境变量,通过类似%SDK%来设置。
IncludeDirectories 对应于环境变量 INCLUDE。备注默认情况下在 Visual C++ 2010,此属性不从父或项目默认继承。要继承默认,在设置包含文件路径时,请追加项 $(IncludePath) 宏到路径。有关继承属性的项目默认值的示例类似于一个,用于 ExcludeDirectories请参见中的 " 备注 " 和示例。
在生成 Visual C++ 项目时搜索包含文件期间要使用的路径。IncludeDirectories 对应于环境变量 INCLUDE。 备注 默认情况下在 Visual C++ 2010,此属性不从父或项目默认继承。 要继承默认,在设置包含文件路径时,请追加项$(IncludePath)宏到路径。 有关继承属性的项目默认值的示例类似于一个,用于E...