step(x,y) x<=y返回1(真),否则返回0 saturate(x) 返回将x钳制到[0,1]范围之间的值 clamp(x,min,max) 将x限制在[min,max]范围的值,比min小返回min,比max大返回max fmod(x,y) 返回x对y取余的余数 frac(x) 取x的小数部分 modf(x,out ip) 将x分为小数和整数部分(输出的ip为整数部分,返回值为...
ceil(x)返回>=x的最小整数step(x.y)x<=y为1,否则为0 floor(x)返回小于或等于x的最大整数saturate(x)返回将x钳制到0和1之间的值 clamp(x,min,max)把x限制在[min, max]范围内,小于返回min,大于返回maxfrac(x)返回x部分的小数 fmord(a,b)返回a/b的浮点部分 modf(x,out ip)将值x分为小数和整数...
Saturate (HLSL リファレンス) [アーティクル] 2023/06/13 2 人の共同作成者 フィードバック この記事の内容 最小シェーダー モデル 関連トピック 単精度浮動小数点演算または倍精度浮動小数点演算の結果を [0.0f... にクランプします。1.0f] の範囲。
atan2 返回y/x的反正切值。 ceil 返回大于或等于输入值的最小整数。 clamp 把输入值限制在[min, max]范围内。 clip 如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。 cos 返回输入值的余弦。 cosh 返回输入值的双曲余弦。 cross 返回两个3D向量的叉积。 ddx 返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。 ddy 返回关于屏幕...
saturate(x) 把x截取在[0, 1]之间。 sign sign(x) 返回x的符号。 sin sin(x) 返回x的正弦值。 sincos sincos(x, out s, out c) 返回x的正弦值和余弦值。 sinh sinh(x) 返回x的双曲正弦值。 smoothstep smoothstep(min, max, x) 如果x的范围是[min, max],则返回一个介于0和1之间的Hermite插...
saturatesaturate(x)把 x 截取在 0, 1 之间。signsign(x)返回 x 的符号。sinsin(x)返回 x 的正弦值。sincossincos(x, out s,outc)返回 x 的正弦值和余弦值。sin 15、hsinh(x)返回 x 的双曲正弦值。smoothstepsmoothstep(min,如果 x的范围是 min,max ,则返回一个介于 0和 1 之间的max, x)...
saturate 把输入值限制到[0, 1]之间。 sign 计算输入值的符号。 sin 计算输入值的正弦值。 sincos 返回输入值的正弦和余弦值。 sinh 返回x的双曲正弦。 smoothstep 返回一个在输入值之间平稳变化的插值。 sqrt 返回输入值的平方根。 step 返回(x >= a)? 1 : 0。
ret saturate(x)Parametersतालिका विस्तृत करें ItemDescription x [in] The specified value.Return ValueThe x parameter, clamped within the range of 0 to 1.Type Descriptionतालिका विस्तृत करें NameTempl...
saturate(dot(N,L))*lightColor;float4Diffuse=DiffuseColor*ColorTexture*diffuselight;returnDiffuse+Ambient;} 基本光照模型 环境光(Ambient Lighting):环境光不宜设置过高,否则会遮盖漫反射和高光的效果。 漫反射(Diffuse Lighting):从光源发射的有向光
saturate(x) 返回clamp(x, 0.0, 1.0) sin(x) 返回x的正弦,其中x单位为弧度 sincos(in x, out s, out c) 返回x的正弦和余弦,其中x单位为弧度 sqrt(x) 返回x的平方根 tan(x) 返回x的正切,其中 x 单位为弧度 transpose(M) 返回M的转置 abs (Direct3D 9 HLSL) Computes the absolute valu...