以(key,value)对的形式存储,因此空间占用率高。Unordered_map的查找、删除、添加的时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n)。 尽管std::unordered_map 是一个很好的实现,但如果你需要更好的性能或者你的哈希映射使用了太多内存,则可能值得检查替代方案。 因为STL中的map的效率可能比较...
-bash-2.05b$ cat my.cpp#include <hash_map>#include <string>#include <iostream>using namespace std;//define the classclass ClassA{ public: ClassA(int a):c_a(a){} int getvalue()const { return c_a;} void setvalue(int a){c_a;} private: int c_a;};//1 define the hash functi...
三、STL unordered_*散列表实现 在STL 中 unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset 四个容器的底层实现都是散列表。 原理图: 一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的...
size_toperator()(conststring& str)const{return__stl_hash_string(str.c_str()); } }; 在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一个结构中,不想SGI的是分开的。 struct hash_string { static const size_t bucket_size = 4; static const size_t min_buckets = 8; // 1. define t...
这个问题很重要啊,要区分清楚。如果是Linux,那可以认真看一下,毕竟博主写的也不容易嘛。如果是windows系统,那我建议可以去搜一下unordermap,我接下来也会去写那篇。因为如果在windows系统上跑hash_map/hashtable等一系列非STL标准库的话,它会提示你不让用,直接报错。理由如下: ...
KeyWord: C++ STL set hash_set 哈希表 链地址法 本文将着重探索hash_set比set快速高效的原因,阅读本文前,推荐先阅读本文的姊妹篇《STL系列之六 set与hash_set》 一.hash_set之基石——哈希表 hash_set的底层数据结构是哈希表,因此要深入了解hash_set,必须先分析哈希表。哈希表是根据关键码值(Key-Value)而直...
其实在hash相关的容器进入TR1之前, C++编译器的其他厂商就已经实现了自己的hash容器了. 一般这些容器的命名都是hash_set 或hash_map, 这其中最著名的就是SGI 的STL中所实现的hash容器. 其实这也导致了以后C++标准中对hash容器命名的变化. 为了与之前的名称区别开来, C++标准委员会将标准中的容器命名为unordered_se...
System::ICloneable, System::Collections::IEnumerable, System::Collections::ICollection, System::Collections::Generic::IEnumerable<GValue>, System::Collections::Generic::ICollection<GValue>, System::Collections::Generic::IList<GValue>, Microsoft::VisualC::StlClr::IHash<Gkey, GValue> { ... }; ...
C++那些事之彻底搞懂STL HashTable 最近的繁星计划有一个task是阅读hashtable源码,看到一些朋友的提问,这里将总结一些面试常考点,以及看完hashtable你必须要掌握的几点内容。 unordered_xxx容器的h1、h2分别是什么?分别在什么场景下使用,在代码当中是如何使用的?起了什么作用?
System::ICloneable, System::Collections::IEnumerable, System::Collections::ICollection, System::Collections::Generic::IEnumerable<GValue>, System::Collections::Generic::ICollection<GValue>, System::Collections::Generic::IList<GValue>, Microsoft::VisualC::StlClr::IHash<Gkey, GValue> { ... }; ...