Guava提供的RateLimiter可以限制物理或逻辑资源的被访问速率,咋一听有点像java并发包下的Samephore,但是又不相同,RateLimiter控制的是速率,Samephore控制的是并发量。 RateLimiter的原理类似于令牌桶,它主要由许可发出的速率来定义,如果没有额外的配置,许可证将按每秒许可证规定的固定速度分配,许可将被平滑地分发,若请...
packagecn.juwatech.limiter;importcom.google.common.util.concurrent.RateLimiter;publicclassGuavaRateLimiterDemo{privatestaticfinalRateLimiterrateLimiter=RateLimiter.create(5.0);// 每秒5个令牌publicstaticvoidhandleRequest(intrequestId){if(rateLimiter.tryAcquire()){System.out.println("Request "+requestId+" ...
RateLimiter的原理类似于令牌桶,它主要由许可发出的速率来定义,如果没有额外的配置,许可证将按每秒许可证规定的固定速度分配,许可将被平滑地分发,若请求超过permitsPerSecond则RateLimiter按照每秒 1/permitsPerSecond 的速率释放许可。 <dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifactId>guava</artifactId><...
首先通过RateLimiter.create(1);创建一个限流器,参数代表每秒生成的令牌数,通过limiter.acquire(i);来以阻塞的方式获取令牌,当然也可以通过tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)来设置等待超时时间的方式获取令牌,如果超timeout为0,则代表非阻塞,获取不到立即返回。 从输出来看,RateLimiter支持预消...
Guava RateLimiter限流 前言 在高并发系统中进行过载保护有三把利器: 缓存,降级,限流,缓存是提高系统的访问速度和并发能力,比如缓存用户的认证凭据避免重复鉴权,缓存用户的订单数据等可以是接口基本的缓存(cache)也可以是系统级别的缓存(redis);降级是保护系统中的重要资源,比如对高优先的任务优先调度,低优先级进入等待...
RateLimiter的原理类似于令牌桶,它主要由许可发出的速率来定义,如果没有额外的配置,许可证将按每秒许可证规定的固定速度分配,许可将被平滑地分发,若请求超过permitsPerSecond则RateLimiter按照每秒 1/permitsPerSecond 的速率释放许可。 ...
Guava中的限流实现RateLimiter Guava中的限流使用的是令牌桶算法,RateLimiter提供了两种限流实现: 平滑突发限流(SmoothBursty) 平滑预热限流(SmoothWarmingUp) 什么是平滑突发限流? 每秒以固定的速率输出令牌,以达到平滑输出的效果 //每秒5个令牌RateLimiterrateLimiter=RateLimiter.create(5);while(true){System.out.print...
RateLimiter基于令牌桶算法(Token Bucket Algorithm)实现。该算法通过以恒定的速度向桶中添加令牌,并且每当有请求来时,需要从桶中取出一个或多个令牌才能继续执行。如果桶中没有足够的令牌,请求将被限流,即延迟处理或拒绝服务。 Guava的RateLimiter具有以下主要特性: ...
分析可知,针对不同的场景,需要对获取storedPermits做不同的处理,Ratelimiter的实现方式就是 storedPermitsToWaitTime 函数,它建立了从storedPermits中获取令牌和时间花销的模型函数,而衡量时间的花销就是通过对模型函数进行积分计算,比如原来存储了10个令牌,现在需要拿3个令牌,还剩余7个,那么所需要的时间花销就是该函数...
Guava中开源出来一个令牌桶算法的工具类RateLimiter,可以轻松实现限流的工作。RateLimiter 对简单的令牌桶算法做了一些工程上的优化,具体的实现是 SmoothBursty。需要注意的是,RateLimiter 的另一个实现 SmoothWarmingUp,就不是令牌桶了,而是漏桶算法。也许是出于简单起见,RateLimiter 中的时间窗口能且仅能为 1s,如果想...