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Gstreamer采用插件实现方式,根据业务需要可以灵活裁剪插件,可以将发布包做的非常小,特别适合在嵌入式和移动端等应用领域,而ffmpeg比较大,在嵌入领域需要自己做代码级裁剪。 Gstreamer 采用glib实现,用C语言来实现面向对象思维,完全不是标准C++那一套逻辑,由于要跨平台,原生的系统API都是适配封装了一套,甚至自己实现队列...
GStreamer是GNOME桌面环境下用来创建流媒体应用的多媒体框架,其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意,同时也借鉴了DirectShow的设计思想。 GStreamer是用c语言实现的,使用了面向对象的思维。GStreamer框架是基于插件和管道的,所有的插件都能够被链接到任意的已经定义的数据流管道中,数据通过管道机...
FFmpeg的源码是c编写的 ,如果自身程序不是c/c++ 如Java、Python等也有调用方案。 这里需要特别说明的是FFmpeg是提供命令行方式调用的 ,官网有很详细的说明 ,如果是简单的处理 ,确实是可以通过程序生成命令行就可以实现功能。 但是以命令行的方式使用FFmpeg实际上并不好,很多复杂的功能就很难实现,而且一旦发生错误的...
Gstreamer 采用glib实现,用C语言来实现面向对象思维,完全不是标准C++那一套逻辑,由于要跨平台,原生的系统API都是适配封装了一套,甚至自己实现队列,MAP,容器,协程,线程,异步操作,不熟悉glib 的API话,代码理解比较困难,用惯了C++,STL,boost,感觉得这是gstream最让人反感的一点,不合主流,搞的我又要学一套API。
priv->queued_bytes, priv->queued_buffers, NULL); 1. 2. 需要在最后用NULL结尾,这很重要,如果是一个参数的信号就不需要,大于等于两个的信号发送时都要在结尾补上NULL。 参考: gstreamer源码中 Cairo_overlay.c 里面对于 Gstcairolay.c 的 SIGNAL_DRAW 信号("draw")的使用。
gstreamer的功能强大是毋庸置疑的,它采用C语言编程,但是通过gObject,将各插件封装成面向对象编程的工具。那么如何创建gstreamer呢,当然,可以自己手动写,但是,gstreamer有提供一个叫make_element的工具,我们为什么不直接使用这个工具帮助我们生成所需要的插件呢。
/** * 初始化gstreamer * * 本函数在C的main函数中调用,将会初始化gstreamer库 * * 参数说明: * 使用main函数的两个参数填入,gstramer初始化时需要读取main函数的两个参数 * * 返回值说明: * 无返回值 * */ void init_emgst(int argc, char **argv); /** * 包含网络摄像头设备信息的结构体 * ...
cmake -D WITH_GSTREAMER=ON ../opencv-3.4.15 编译安装 # 如果板子内存不超过2G,建议不超过-j4...