gstreamer基于glib实现,用C语言来实现面向对象思维,完全不是标准C++那一套逻辑,由于要跨平台,原生的系统API都是适配封装了一套,甚至自己实现队列,MAP,容器,协程,线程,异步操作,不熟悉glib 的API话,代码理解比较困难,用惯了C++,STL,boost,感觉得这是gstream最让人反感的...
GStreamer是GNOME桌面环境下用来创建流媒体应用的多媒体框架,其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意,同时也借鉴了DirectShow的设计思想。 GStreamer是用c语言实现的,使用了面向对象的思维。GStreamer框架是基于插件和管道的,所有的插件都能够被链接到任意的已经定义的数据流管道中,数据通过管道机...
Gstreamer 采用glib实现,用C语言来实现面向对象思维,完全不是标准C++那一套逻辑,由于要跨平台,原生的系统API都是适配封装了一套,甚至自己实现队列,MAP,容器,协程,线程,异步操作,不熟悉glib 的API话,代码理解比较困难,用惯了C++,STL,boost,感觉得这是gstream最让人反感的一点,不合主流,搞的我又要学一套API。
user# ../tools/make_element template 执行完上面两步之后,在src目录下将会有gsttemplate.c 、gsttemplate.h这两个文件,他们就是生成的插件模板。 3.修改Makefile.am 在src目录下的Makefile.am文件,内容如下: # Note: plugindir is set in configure### TODO: change libgstplugin.la to ...
Gstreamer 采用glib实现,用C语言来实现面向对象思维,完全不是标准C++那一套逻辑,由于要跨平台,原生的系统API都是适配封装了一套,甚至自己实现队列,MAP,容器,协程,线程,异步操作,不熟悉glib 的API话,代码理解比较困难,用惯了C++,STL,boost,感觉得这是gstream最让人反感的一点,不合主流,搞的我又要学一套API。
priv->queued_bytes, priv->queued_buffers, NULL); 1. 2. 需要在最后用NULL结尾,这很重要,如果是一个参数的信号就不需要,大于等于两个的信号发送时都要在结尾补上NULL。 参考: gstreamer源码中 Cairo_overlay.c 里面对于 Gstcairolay.c 的 SIGNAL_DRAW 信号("draw")的使用。
如果通过Caps Filter过滤指定数据。 引用 https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tools/gst-launch.html?gi-language=c https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/basic/gstreamer-tools.html?gi-language=c John.Leng http://www.cnblogs.com/xleng/...
[objc]view plain copy #include <gst/gst.h> /* Functions below print the Capabilities in a human-friendly format */ static gboolean print_field (GQuark field, const GValue * value, gpointer pfx) { ...
最上面一层为应用,比如gstreamer自带的一些工具(gst-launch,gst-inspect等),以及基于gstreamer封装的库(gst-player,gst-rtsp-server,gst-editing-services等)根据不同场景实现的应用。 gst-inspect-1.0:用于打印有关可用GStreamer插件的信息、有关特定插件的信息或有关特定元素的信息。
二、利用cmake-gui生成vs的解决方案 按照以上配置,Configure, Generate, Open Project, 打开Visual studio,Ctrl + Shift + B,生成解决方案。 此时会报错, 10>E:\Github\qt-gstreamer\src\QGst\message.cpp(160,49): error C2440: “类型强制转换”: 无法从“const QGst::TagList”转换为“GstMiniObject *...