CreateChannel(target, grpc::InsecureChannelCredentials()); AsyncHelloClient async_client(channel); // gRPC的异步API,由于涉及了队列,使用多线程,可以使得代码逻辑比较清晰 // 创建线程,轮询completion queue,处理响应 std::thread worker(&AsyncHelloClient::Process, &async_client); // 发送请求 async_client...
std::thread thread_ = std::thread(&GreeterClient::AsyncCompleteRpc, &greeter); for (int i = 0; i < 100; i++) { std::string user("world " + std::to_string(i)); // 发送rpc请求 greeter.SayHello(user); // The actual RPC call! } std::cout << "Press control-c to quit" ...
private:// 当前服务器的地址std::string server_address_;// 当前服务器的完成队列std::unique_ptr<ServerCompletionQueue> cq_;// 当前服务器的异步服务TestService::AsyncService service_;// 服务器实例std::unique_ptr<Server> server_;structHandlerContextBase{ int type_;//请求的接口是哪个,1表示http,2...
}private:// 异步服务Greeter::AsyncService* service_;//服务器端的完成队列,是一个生产者-消费者队列ServerCompletionQueue* cq_;// 服务器端上下文信息,可以被用于向客户端传达额外信息、数据或调整某些RPC行为ServerContext ctx_;// 客户端发来的请求HelloRequest request_;// 服务端的响应HelloReply reply_;/...
除非应用程序只进行一个rpc调用,否则处理线程不应与特定的响应程序相关联。相反,该线程应该是一个通用...
(文档网址:https://grpc.io/docs/languages/cpp/async/) Client看文档可以理解,但Server的代码复杂,文档和注释中的解释并不是很好理解,接下来会多做一些解释。 (一)异步Client greeter_async_client.cc中是异步Client的Demo,其中只有一次请求,逻辑简单。
侦听器可以通过更新AsyncUnaryCall<TResponse>.ResponseAsync或AsyncClientStreamingCall<TRequest, TResponse>.ResponseAsync值,等待一元调用和客户端流式处理调用中的响应。 C# publicclassErrorHandlerInterceptor:Interceptor{publicoverrideAsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>( TRequest request,...
grpc官方文档和示例HelloWorld的greeter_async_client.cc中,关于客户端异步的示例代码是这样的: std::string SayHello(const std::string& user) { // Data we are sending to the server. HelloRequest request; request.set_name(user); // Container for the data we expect from the server. ...
服务器流式处理方法将请求消息作为参数。 由于可以将多个消息流式传输回调用方,因此可使用responseStream.WriteAsync发送响应消息。 当方法返回时,服务器流式处理调用完成。 C# publicoverrideasyncTaskStreamingFromServer(ExampleRequest request, IServerStreamWriter<ExampleResponse> responseStream, ServerCallContext context...
channel.ShutdownAsync().Wait(); Console.WriteLine("任意键退出..."); Console.ReadKey(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 然后我们将Client 和Server 都生成一下。 分别到对应的目录执行,首先启动gRPCServer ,然后执行gRPCClient。