http_context->status_ =1;// 注册服务,参数从前到后分别是:rpc服务上下文,rpc请求对象,异步响应器,新的rpc请求使用的完成队列,通知完成使用的完成队列,唯一标识tag标识当前这次请求的上下文service_.Requesthttp(&http_context->ctx_, &http_context->req_, &http_context->responder_, cq_.get(), cq_.get(...
异步server 的逻辑 创建CallData 类实例,记录一个 rpc 事件的逻辑和状态。将其加入 cq 队列,并通过将 CallData 实例 this 指针作为 tag 唯一标识该 CallData 实例。 在服务器事件循环中,异步处理 rpc 事件。事件到来时,从 cq 队列取出事件cq->Next(),处理事件CallData->Proceed(),处理后等待对端返回结果responder...
此外,异步客户端即可以调用同步服务端,也可以调用异步服务端。异步服务端一样,即可以接受异步客户端的RPC调用,也可以接受同步客户端的RPC调用。 客户端 同步模式下的调用方式,简单,容易理解。 grpc::Status status = _stub->SayHello(&ctx, req, &rsp); 而异步模式下的调用方式,请求发送和响应接收,被completion...
builder.AddListeningPort("0.0.0.0:33333",grpc::InsecureServerCredentials()); // 创建一个异步服务对象 Simple::Server::AsyncService service; // 注册服务 builder.RegisterService(&service); // 添加一个完成队列,用于与 gRPC 运行时异步通信 std::unique_ptr<grpc::ServerCompletionQueue> cq_ptr = build...
grpc 客户端 grpc 客户端 同步 异步 gRPC 1.0的正式发布,正好赶上我们新项目的开始。出于Google的招牌以及“1.0”所代表的信心,在阅读了其特性列表,确定能够满足项目需求的情况下,我们哼哧哼哧的用上了。 在gRPC之前,我在实际项目中大规模使用的是ZeroC出品的ICE,那是一个功能非常丰富、文档和工具也非常完备的RPC...
编译helloworldcd grpc/examples/cpp/helloworld/ mkdir build cd build/ cmake .. make登录后复制启动服务和客户端# 启动服务端,监听在50051端口 ./greeter_server Server listening on 0.0.0.0:50051 # 启动客户端,服务端返回Hello world ./greeter_client Greeter received: Hello world...
概念:gRPC C++异步客户端是基于gRPC框架的C++客户端,采用异步方式发送请求并处理响应。 优势:异步客户端可以提高系统的并发处理能力,同时允许客户端在等待响应时执行其他任务,提高系统的整体性能和响应速度。 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云提供了gRPC服务的支持,可以使用腾讯云容器服务(TKE)来部署和管理gRPC应用。
gRPC 的异步操作使用CompletionQueue。 基本工作流如下: 在RPC 调用上绑定一个CompletionQueue 做一些事情如读取或者写入,以唯一的voide*标签展示 调用CompletionQueue::Next去等待操作结束。如果标签出现,表示对应的操作已经完成。 异步客户端 要使用一个异步的客户端调用远程方法,你首先得创建一个频道和存根,如你在同步...
在异步通信中使用gRPC,可以通过以下步骤实现: 1. 理解gRPC:gRPC是一种高性能、开源的远程过程调用(RPC)框架,基于Google Protocol Buffers(protobuf)进...
异步的,基于消息通信 使用消息机制有很多优点: •解耦客户端和服务端:客户端只需要将消息发送到正确的channel。客户端完全不需要了解具体的服务实例,更不需要一个发现机制来确定服务实例的位置。 •Message Buffering:在一个同步请求/响应协议中,例如HTTP,所有的客户端和服务端必须在交互期间保持可用。而在消息模式...