package main import "fmt" // Golang中的结构体详解 type newInt int // 自定义类型 type myInt = int // 类型别名 type zsInt int type person struct { name string city string age int8 } type PerSon struct { name string age int } // 匿名字段结构体 type PersonMan struct { string int }...
p41:=struct{// 把数据整合到一起namestringageint}{}// 默认为元素零值p41.name="lqz"fmt.Println(p4.name) fmt.Println(p4)// 5 结构体零值---》值类型---》空值不为nil---》是结构体每个字段的零值// 数字:0// 字符串: ""// 布尔: false// 数组: [元素的零值,]// 结构体: 字段的零值/...
a:=&struct{namestringageint}{name:"zidea",age:30,} 结构体的继承 在go 语言中放弃了继承而保留了组合,而这种组合是匿名的,也称为匿名组合。 typeBasestruct{Namestring}func(base*Base)Foo(){fmt.Println("call Foo method of Base")}func(base*Base)Bar(){fmt.Println("call Bar method of Base")...
更新map 中 struct 元素的字段值,有 2 个方法: 使用局部变量 // 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } r := m["x"] r.name = "Jerry" m["x"] = r fmt.Println(m) // map...
bint}func(y Y)Print(){fmt.Printf("In Y, b = %d\n",y.b)}// ZtypeZstruct{Y cint}func(z Z)Print(){fmt.Printf("In Z, c = %d\n",z.c)//显式的完全路径调用内嵌字段的方法z.Y.Print()z.Y.X.Print()}funcmain(){x:=X{a:1}y:=Y{X:x,b:2,}z:=Z{Y:y,c:3,}//从...
老实说,做一个struct可以简化程序: struct location { int x; int y; int z;};int main(void) { location array[100]; // Example initialization of the first index array[0].x = 10; array[0].y = 20; array[0].z = 30; // Or, even better... array[0] = {10, 20, 30}; . .}...
需要使用指针类型 //type T int64 //func (t T) F() {} //T 接受者不是任意类型,它只能为用关键字type定义的类型(例如自定义类型,结构体) //type T struct{} //结构体方法名不能和字段重复 type T struct { F string } func (T) F(){} //func(T) F(a string){} func main() { //t...
利用自我内部循环——也就是无限递归——避免之前用那种比较傻的方式:4级菜单就用4个struct嵌套。并循环for也是4层。 代码语言:javascript 复制 iffio.IsDir(){walk(fpath,fio,&child)} 实现无限级struct嵌套,转成json,供treeview使用,即无限级树状菜单。
Update方法 分析update sql语句: 代码语言:javascript 复制 update user set first_name = "z", last_name = "zy" where first_name = "Tom" and last_name = "Curise" 比较简单,直接复用之前写的sKV()和mKV()函数: 代码语言:javascript 复制 //Update src can be *user, user, map[string]interface...
结构体 : struct 接口: interface 指针: pointer 本节只介绍基础数据类型 布尔类型 bool go 中以 bool 关键字声明布尔类型的变量,布尔类型的值只可以是常量 true 或者 false。 需要注意: 布尔类型变量的默认值为 false 布尔类型无法与其他类型进行转换,例如:不允许将整型强制转换为布尔类型,反之亦然 ...