如果打算更新数组的数据,可以考虑使用数组指针类型。 常量 常量使用关键字const定义,用于存储不会改变的数据。 常量不能被重新赋予任何值。存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(rune、整型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式为const identifier[type]=value,例如 const PI = 3.1415926 Go语言的常...
不能定义切片,数组,指针,结构体等这些类型的常量。例如,byte底层类型为uint8,rune底层类型为int32,见 Go 源码builtin.go: // src/builtin/builtin.go type byte = uint8 type rune = int32 故可以定义类为byte或rune的常量: const b byte = 128 const r rune = 'c' 定义其他类型的变量会在编译...
从上述中可以得出在声明完数组之后数组会默认进行值填充,默认声明长度多长即用多少个0值元素进行填充 数组的赋值操作方式 在golang中一旦定义了数组的长度之后 在赋值时其赋值长度不能超过定义的数组长度 vara [3]int64// 定义一个长度为3 元素类型为int64的数组fmt.Println(a, reflect.TypeOf(a))//数组的赋值方...
// 允许fmt.Println(str1[3])// 错误str1[3]='l' 这个也不是golang的独创,很多语言当中都有这个限制,因为会将字符串作为const类型存储在专门的区域。所以不允许字符串进行修改,比如Python也是如此。 除了像是数组一样,支持下标的访问之外,go中的字符串还支持拼接以及求长度的操作。我们可以用len函数获取一个...
Go语言中的常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。由于编译时的限制,定义常量的表达式必须为能被编译器求值的常量表达式。
一、概述 在golang中会涉及变量(var声明)、常量(const)、枚举(golang从语法上没有enum的定义,可以使用iota来实现)、基本类型、引用类型(slice、map、channel)、类型转换、自定义类型、未命名类型等内容,不过很多是和大家熟知的Java、C#中概念差不多,只是具体存在一些差异
对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针) 总之,用一句话归纳为就是:指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块...
const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。 举个例子: const( n1 =iota//0n2//1n3//2n4//3) 使用_跳过某些值 const( n1 =iota//0n2//1_ n4//3) iota声明中间插队 ...
切片可以理解为动态数组,基本使用和数组比较类似,都是连续存储,可以按下标访问;动态的含义是,切片的容量是可以调整的,往切片追加元素时,Go语言底层判断数组容量是否足够,如果不够则触发扩容操作。 基本操作 我们先看一个小事例,以此了解切片的初始化、访问、追加元素等基本操作,以及切片的长度以及容量:...
枚举指一系列的相关的常量,比如下面关于一个星期的中每天的定义,通过上篇博文,我们可以用在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量,这种定义法在go语言中通常用于定义枚举值。go语言并不支持众多其他语言明确支持的enum关键字。 Wyc 2018/09/11 5600 Golang 基础之数据类型梳理 ...