零值的示例包括对int或float64变量来说是0,对string变量来说是"",布尔变量的零值是false。 ■ 你可以使用:=短变量声明来声明一个变量,并同时为其赋值。 ■ 如果变量、函数或类型的名称以大写字母开头,则只能从其他包中的代码访问它们。 ■ 函数内一定要使用全部声明的变量,若存在未使用的变量,则代码将编译失败。
阅读上面这段代码,我们使用标准库strconv将整型变量salary转换为字符串类型变量salaryStr;将字符串类型变量age转换为整型变量ageInt。 但是,读者朋友们有没有发现一个问题,我们使用标准库strconv提供的函数Atoi将字符串类型变量转换为整型变量,得到的是int类型,如果我们需要得到一个int8类型的变量,我们需要继续做类型转换...
在上面的代码中,我们定义了一个int类型的变量a,将其转换为float64类型的变量b。使用了float64()函数完成了类型转换。 2.2 float类型转换为int类型 float类型的值可以转换为int类型的值,但是需要注意,这种转换会将小数部分直接舍弃掉。下面是一个简单的示例代码: ``` package main import "fmt" func main() { ...
float64就强制转换成uint64类型,float的地址就是一个值但是类型是float64,然后创建了一个uint64类型变量,地址值也是float64的地址值,两个变量值相同类型不同,强制转换了类型。unsafe强制转换是指针的底层操作了,用c的朋友就很熟悉这样的指针类型转换,利用内存对齐才能保证转换可靠,例如int和uint存在符号位差别,...
Golang 中的 strconv 包用于在基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值)和字符串之间进行转换。下面是...
编号无类型常量默认类型 1无类型布尔bool 2无类型整数int 3无类型符文rune 4无类型浮点数float64 5无类型复数complex128 6无类型字符串string 变量声明没有指定具体类型时,无类型常量会隐式转换成该变量的默认类型 i:=0// int(0)r:='\000'// rune('\000')f:=0.0// float64(0.0)c:=0i// complex128...
当前转换后变量的< num >类型是: string 当前变量的< str >类型是: string 当前转换后变量的< str >类型是: int 1. 2. 3. 4. 5. 字节码与字符串转换 packagemain import( "fmt" ) funcmain() { varastring="I am string" fmt.Println("原始字符串: ",a) ...
以下实例中将整型转化为浮点型,并计算结果,将结果赋值给浮点型变量: var sum int = 17 var count int = 5 var mean float32 mean = float32(sum)/float32(count) fmt.Printf("mean 的值为: %fn",mean) 1. 2. 3. 4. 5. 只有相同底层类型的变量之间可以进行相互转换(如将 int16 类型转换成 int32...
比如计算直角三角形的斜边长时使用 math 包的 Sqrt()函数,该函数接收的是 float64 类型的参数,而变量 a 和 b 都是 int 类型的,这个时候就需要将 a 和 b 强制类型转换为 float64 类型。 代码语言:javascript 复制 vara,b=3,4varc int// math.Sqrt()接收的参数是 float64 类型,需要强制转换c=int(math...