godot为开发者提供了gdscript和C#这两个语言,还好在github上有不少大神为godot绑定了其他的语言。 这些绑定,大多使用gdextension这个技术。在官方网站上的解释是“GDExtension 是 Godot 专有的技术,可以让引擎在运行时与原生共享库交互。你可以通过它来执行原生代码,无需和引擎一同编译”也就是加载动态链接库 这里使用...
godot为开发者提供了gdscript和C#这两个语言,还好在github上有不少大神为godot绑定了其他的语言。 这些绑定,大多使用gdextension这个技术。在官方网站上的解释是“GDExtension 是 Godot 专有的技术,可以让引擎在运行时与原生共享库交互。你可以通过它来执行原生代码,无需和引擎一同编译”也就是加载动态链接库 这里使用...
godot 调用 python golang调用python3 我们知道,在涉及到大量 CPU 计算的时候,Python 的运行效率可能不如其他语言。在之前的一篇文章我们讲到了如何通过把 Python 代码编译成 C 语言代码来提高代码的运行速度。今天,我们不用 C 语言,而用 Go 语言。并且,我们这次不是做转换,而是直接用 Python 调用 Go 语言写的代...
Godot Engine Open Telemetry & Desync (casync protocol) extendsNode3Dvarotel:OpenTelemetry=Opentelemetry.new()func_ready()->void:varerror=otel.init_tracer_provider("godot","localhost:4317",Engine.get_version_info())print(error)func_process(_delta)->void:varparent_span_id=otel.start_span("test...
Golang基于多线程、协程实现,与生俱来适合异步编程,当我们遇到那种需要批量处理且耗时的操作时,传统的线性执行就显得吃力,这时就会想到异步并行处理。下面介绍一些异步编程方式和技巧。 作者:zvalhu 一、使用方式 1.1、最简单的最常用的方式:使用go关键词
***/ /* This file is part of: */ /* GODOT ENGINE */ /* https://godotengine.org */ /***/ /* Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors (see AUTHORS.md). */ /* Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur. */ /* */ /* Permission is hereby granted, ...
***/ /* This file is part of: */ /* GODOT ENGINE */ /* https://godotengine.org */ /***/ /* Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors (see AUTHORS.md). */ /* Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur. */ /* */ /* Permission is hereby granted, ...
Golang基于多线程、协程实现,与生俱来适合异步编程,当我们遇到那种需要批量处理且耗时的操作时,传统的线性执行就显得吃力,这时就会想到异步并行处理。下面介绍一些异步编程方式和技巧。 作者:zvalhu 一、使用方式 1.1、最简单的最常用的方式:使用go关键词
Golang基于多线程、协程实现,与生俱来适合异步编程,当我们遇到那种需要批量处理且耗时的操作时,传统的线性执行就显得吃力,这时就会想到异步并行处理。下面介绍一些异步编程方式和技巧。 作者:zvalhu 一、使用方式 1.1、最简单的最常用的方式:使用go关键词
今天,我们将讨论 Go 编程中非常重要的一个主题:context包。如果你现在觉得它很令人困惑,不用担心 — 在本文结束时,你将像专家一样处理 context! 想象一下,你在一个主题公园,兴奋地准备搭乘一座巨大的过山车。但有个问题:排队的人非常多,而且公园快要关门,你只有一个小时的时间。你会怎么办?嗯,你可能会等一会...