在Golang中实现协程池(Goroutine Pool)可以有效管理并发任务,提高程序的性能和资源利用率。下面我将按照你的提示,分点介绍如何实现一个基本的协程池,并提供相应的代码片段。 1. 设计协程池的基础结构和接口 首先,我们需要定义协程池的基本结构,包括协程池的大小、任务队列、工作协程切片等。同时,我们还需要定义一些接...
(6)cond:并发协调器,用于阻塞模式下,挂起和唤醒等待资源的协程 (7)workerCache:存放 goWorker 的对象池,用于缓存释放的 goworker 资源用于复用. 对象池需要区别于协程池,协程池中的 goWorker 仍存活,进入对象池的 goWorker 严格意义上已经销毁; (8)waiting:标识出于等待状态的协程数量; (9)heartbeatDone:标识回...
golang-ants协程池的使用和实现 golang中goroutine由运行时管理,使用go关键字就可以方便快捷的创建一个goroutine,受限于服务器硬件内存大小,如果不对goroutine数量进行限制,会出现Out of Memory错误。但是goroutine泄漏引发的血案,想必各位gopher都经历过,通过协程池限制goroutine数一个有效避免泄漏的手段,但是自己手动实...
1、可重复利用的协程 //协程池定义typePoolstruct{workchanfunc()//工作协程的chan,无缓冲区(同步)semchanstruct{}//控制并发数,带缓冲区} Step1:初始化协程池 funcNewPool(sizeint)*Pool{return&Pool{work:make(chanfunc()),sem:make(chanstruct{},size),}} Step2:任务Push接口 func(pool*Pool)NewTask(...
Golang实现简易的顺序执行协程池 countable_executor.go //一个可计数的单线程顺序任务执行器typeCountableExecutorstruct{ namestring//名称taskQueuechaniCountableTask//任务队列bufferSizeint//缓冲区大小}//一个可计数的单线程任务执行器typeICountableExecutorinterface{...
协程池要有启动,停止,睡眠的功能。 下面是从零开始记录一下思想过程和遇到的问题。 基础版# 在此版本里,除了睡眠的功能,已经实现了一个基本的协程池。 Copy // workpool.gopackageworkpoolimport("context""sync")typeTaskFuncfunc()typeTaskstruct{
以下是一个简单的协程池实现: packagemainimport("fmt""sync""time")// GoroutinePool 结构体定义typeGoroutinePoolstruct{taskChanchanfunc()// 任务通道wg sync.WaitGroup}// NewGoroutinePool 创建协程池funcNewGoroutinePool(sizeint)*GoroutinePool{pool:=&GoroutinePool{taskChan:make(chanfunc(),size),}...
比如go func(){}() 但即使使用起来很方便,如果毫无机制地用它创建协程,也可能会对内存带来极大的消耗。 我们希望,能够像使用内存池一样,能够及时地把跑完的协程放回去,使用时再拿出来。ant就是这样一款协程池的实现。 地址:https://github.com/panjf2000/ants,截止到2023-05-30,该项目已经有10.3K star了,...
在Golang中,goroutine的管理与执行是通过运行时系统来实现的。使用`go`关键字轻松创建goroutine,然而,若不适当限制其数量,系统可能因内存不足而崩溃。goroutine泄漏问题也常困扰开发者,为避免此情况,使用协程池控制goroutine数量成为有效手段。尽管手动实现协程池可以满足基本需求,但在复杂场景下,如...
白话Golang 协程池_恋喵大鲤鱼的博客-CSDN博客_golang协程池blog.csdn.net/K346K346/article/details/104370501 原版实现 在这篇文章中协程池结构为: 定义一个接口表示任务,每一个具体的任务实现这个接口。 使用channel 作为任务队列,当有任务需要执行时,将这个任务插入到队列中。